Monsoon
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− | もちろんそういう[[デッキ]]がこれを素直に通させてくれるわけもないが、緑は[[マナ加速]] | + | 早い話が、[[マナ・バーン]]を強制するカードである。正確にはダメージなので少し違うが。ダメージもさることながら、相手ターンに[[アンタップ]]状態の島を残せなくなるわけで、[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、[[マナ・アーティファクト]]や[[特殊地形]]も少なかった時代、影響度は大きかった。青単相手に序盤に使うと9割方勝てる。 |
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2008年8月5日 (火) 14:25時点における版
Monsoon (2)(赤)(緑)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアンタップ状態の島(Island)をタップし、MonsoonはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこれによりタップされた島の数である。
青を対抗色とした緑と赤からなる、青対策カード。島は自分のターン最後に必ずタップされ、しかも使い切っていなかった分はそのままそのコントローラーへのダメージになる。
早い話が、マナ・バーンを強制するカードである。正確にはダメージなので少し違うが。ダメージもさることながら、相手ターンにアンタップ状態の島を残せなくなるわけで、パーミッション系デッキにとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、マナ・アーティファクトや特殊地形も少なかった時代、影響度は大きかった。青単相手に序盤に使うと9割方勝てる。
もちろんそういうデッキがこれを素直に通させてくれるわけもないが、緑はマナ加速ができる色。早期に展開することも可能で、いやらしかった。最近は赤もマナ加速の得意な色なので、早くて2~3ターン目に出せる。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/アイスエイジのマルチカラーの色対策カード