調和した出現/Harmonious Emergence

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[[生きている地形/Living Terrain]]系列の、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[土地]]が[[クリーチャー化]]する[[オーラ]]。
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[[生きている地形/Living Terrain]]を[[陰影鎧]]にしたような、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[土地]]が[[クリーチャー化]]する[[オーラ]]。
  
 
4[[マナ]]で4/5と、[[マナレシオ]]は良好。[[警戒]]を持つので[[アタッカー]]にしても[[マナ基盤]]を失わないし、[[速攻]]により奇襲性も十分。この手の[[エンチャント]]は[[クリーチャー]][[除去]]で土地まで同時に失われてしまう点が短所であったが、これの場合はエンチャントが土地の身代わりとなり、更に[[破壊不能]]を付与するので一定の[[除去耐性]]を持ち合わせ、マナレシオが良好なクリーチャーとしての運用はかなり取り回しやすくなっている。
 
4[[マナ]]で4/5と、[[マナレシオ]]は良好。[[警戒]]を持つので[[アタッカー]]にしても[[マナ基盤]]を失わないし、[[速攻]]により奇襲性も十分。この手の[[エンチャント]]は[[クリーチャー]][[除去]]で土地まで同時に失われてしまう点が短所であったが、これの場合はエンチャントが土地の身代わりとなり、更に[[破壊不能]]を付与するので一定の[[除去耐性]]を持ち合わせ、マナレシオが良好なクリーチャーとしての運用はかなり取り回しやすくなっている。
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一方、[[追放]]に対しては身代わりになる効果が発揮されないため、従来通りマナ基盤が失われる。またクリーチャー限定での[[タップ]]に引っかかるようになる他、土地としてマナを引き出すとクリーチャーとしては[[アンタップ]]されるまで機能しなくなるなど、カバーしきれていない欠点も多い。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]が[[墓地]]利用をテーマの1つにしていたセットなのもあり、墓地対策の一環として追放除去が多数存在する[[環境]]というのも逆風。悪い[[カード]]ではないが出てきた時期が悪かったといえる。
 
一方、[[追放]]に対しては身代わりになる効果が発揮されないため、従来通りマナ基盤が失われる。またクリーチャー限定での[[タップ]]に引っかかるようになる他、土地としてマナを引き出すとクリーチャーとしては[[アンタップ]]されるまで機能しなくなるなど、カバーしきれていない欠点も多い。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]が[[墓地]]利用をテーマの1つにしていたセットなのもあり、墓地対策の一環として追放除去が多数存在する[[環境]]というのも逆風。悪い[[カード]]ではないが出てきた時期が悪かったといえる。
  
[[リミテッド]]ではそれなりに優秀。実質4マナ4/5に警戒・速攻という強烈なクリーチャーであり、追放除去の数も比較的抑えられているため、大抵は最悪でも1:1交換に留まる。一方で[[クリーチャー・エンチャント]]同様にエンチャント[[破壊]]に巻き込まれて盤面を崩されるケースも多い点には留意。また対象は「あなたが[[コントロール]]している土地」なので、追放除去と組み合わせて[[土地破壊]]は出来ないのも忘れずに。
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[[リミテッド]]ではそれなりに優秀。実質 (エンチャント対象のアンタップ状態の土地を入れて) 5マナ4/5に警戒・速攻という強烈なクリーチャーであり、追放除去の数も比較的抑えられているため、大抵は最悪でも1:1交換に留まる。一方で[[クリーチャー・エンチャント]]同様にエンチャント[[破壊]]に巻き込まれて盤面を崩されるケースも多い点には留意。また対象は「あなたが[[コントロール]]している土地」なので、追放除去と組み合わせて[[土地破壊]]は出来ないのも忘れずに。
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*必然的に「オーラのついたクリーチャー」となるため、[[赤緑]]の[[改善]]テーマとのシナジーがある。エンチャントなので当然、[[白緑]]のエンチャントテーマともシナジーがある。ただし、クリーチャー・エンチャントになるわけではないので、[[記憶の担い手/Bearer of Memory]]などの支援は受けられない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2024年6月14日 (金) 23:57時点における最新版


Harmonious Emergence / 調和した出現 (3)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
エンチャントしている土地は、警戒と速攻を持つ緑の4/5のスピリット(Spirit)・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに調和した出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。


生きている地形/Living Terrain陰影鎧にしたような、エンチャントされている土地クリーチャー化するオーラ

4マナで4/5と、マナレシオは良好。警戒を持つのでアタッカーにしてもマナ基盤を失わないし、速攻により奇襲性も十分。この手のエンチャントクリーチャー除去で土地まで同時に失われてしまう点が短所であったが、これの場合はエンチャントが土地の身代わりとなり、更に破壊不能を付与するので一定の除去耐性を持ち合わせ、マナレシオが良好なクリーチャーとしての運用はかなり取り回しやすくなっている。

一方、追放に対しては身代わりになる効果が発揮されないため、従来通りマナ基盤が失われる。またクリーチャー限定でのタップに引っかかるようになる他、土地としてマナを引き出すとクリーチャーとしてはアンタップされるまで機能しなくなるなど、カバーしきれていない欠点も多い。イニストラード:真夜中の狩り真紅の契り墓地利用をテーマの1つにしていたセットなのもあり、墓地対策の一環として追放除去が多数存在する環境というのも逆風。悪いカードではないが出てきた時期が悪かったといえる。

リミテッドではそれなりに優秀。実質 (エンチャント対象のアンタップ状態の土地を入れて) 5マナ4/5に警戒・速攻という強烈なクリーチャーであり、追放除去の数も比較的抑えられているため、大抵は最悪でも1:1交換に留まる。一方でクリーチャー・エンチャント同様にエンチャント破壊に巻き込まれて盤面を崩されるケースも多い点には留意。また対象は「あなたがコントロールしている土地」なので、追放除去と組み合わせて土地破壊は出来ないのも忘れずに。

  • 必然的に「オーラのついたクリーチャー」となるため、赤緑改善テーマとのシナジーがある。エンチャントなので当然、白緑のエンチャントテーマともシナジーがある。ただし、クリーチャー・エンチャントになるわけではないので、記憶の担い手/Bearer of Memoryなどの支援は受けられない。

[編集] 参考

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