うろつく光霊/Roaming Ghostlight

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[[ETB]][[能力]]で[[スピリット]]でない[[クリーチャー]]を[[バウンス]]するスピリット。
 
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[[対戦相手]]のクリーチャーをバウンスして[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]を獲得しつつ、[[パワー]]3の[[飛行]][[クロック]]は[[ダメージレース]]を制するのに十分。[[リミテッド]]では優秀な[[青]]のトップ[[コモン]]。バウンスの常として押している時と押されている時で強さが大きく変わるため、特に先攻時は積極的に展開していきたい。
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[[対戦相手]]のクリーチャーをバウンスして[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]を獲得しつつ、[[パワー]]3の[[飛行]][[クロック]]は[[ダメージレース]]を制するのに十分。[[リミテッド]]では優秀な[[青]][[トップコモン]]。バウンスの常として押している時と押されている時で強さが大きく変わるため、特に[[先攻]]時は積極的に[[展開]]していきたい。
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*「スピリットでない」という制限は、互いにうろつく光霊をバウンスしあって[[ゲーム]]が進まない状況を防ぐためのものと思われる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2024年3月17日 (日) 11:48時点における最新版


Roaming Ghostlight / うろつく光霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
うろつく光霊が戦場に出たとき、スピリット(Spirit)でないクリーチャー最大1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

3/2

ETB能力スピリットでないクリーチャーバウンスするスピリット。

対戦相手のクリーチャーをバウンスしてテンポを獲得しつつ、パワー3の飛行クロックダメージレースを制するのに十分。リミテッドでは優秀なトップコモン。バウンスの常として押している時と押されている時で強さが大きく変わるため、特に先攻時は積極的に展開していきたい。

  • 「スピリットでない」という制限は、互いにうろつく光霊をバウンスしあってゲームが進まない状況を防ぐためのものと思われる。

[編集] 参考

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