暴勇

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[[あなた|自分]]の[[手札]]に[[カード]]が無い場合に限り、何らかの恩恵を得る[[能力]]や、[[起動]]できる[[起動型能力]]を表す。[[未来予知]]、[[モダンホライゾン]]、[[モダンホライゾン2]]で再登場した。自然と手札を消費する[[色]]である[[黒]]・[[赤]]にはうってつけの能力である。
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[[あなた|自分]]の[[手札]]に[[カード]]が無い場合に限り、何らかの恩恵を得る[[能力]]や、[[起動]]できる[[起動型能力]]を表す。[[未来予知]]、[[モダンホライゾン]]、[[モダンホライゾン2]]、[[Unfinity]]で再登場した。自然と手札を消費する[[色]]である[[黒]]・[[赤]]にはうってつけの能力である。
  
 
[[ディセンション]]登場時の[[スタンダード]]では、[[ギルド/Guild|ギルド]]に割り当てられた能力の中では[[悪魔火/Demonfire]]など一部のカードを除き活躍の機会は少なかった。当時のスタンダード環境には[[黒赤]][[デッキ]]がそう多くなかったことに加え、同[[ブロック (総称)|ブロック]]には[[闇の腹心/Dark Confidant]]という優秀な[[ドローエンジン]]があり、これと暴勇の相性が悪かったのもその一因。
 
[[ディセンション]]登場時の[[スタンダード]]では、[[ギルド/Guild|ギルド]]に割り当てられた能力の中では[[悪魔火/Demonfire]]など一部のカードを除き活躍の機会は少なかった。当時のスタンダード環境には[[黒赤]][[デッキ]]がそう多くなかったことに加え、同[[ブロック (総称)|ブロック]]には[[闇の腹心/Dark Confidant]]という優秀な[[ドローエンジン]]があり、これと暴勇の相性が悪かったのもその一因。
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*手札が無くなるというのはなかなかリスクの高い状況なのだが、それをキープする[[バーニングブリッジ]]、[[エンプティ・ハンドロック]]等のデッキが過去にいくつか存在している。
 
*手札が無くなるというのはなかなかリスクの高い状況なのだが、それをキープする[[バーニングブリッジ]]、[[エンプティ・ハンドロック]]等のデッキが過去にいくつか存在している。
 
*[[アモンケット・ブロック]]では、暴勇を元にした「あなたの手札が1枚以下」であることを条件とした能力を持つカード群([[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]など)が登場した。[[R&D|開発部]]はこれを暴勇にちなみ「ちょい勇/Heckbent」と呼んでいた<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018714/ 『アモンケット』語り その2](Making Magic 2017年5月1日)</ref>。
 
*[[アモンケット・ブロック]]では、暴勇を元にした「あなたの手札が1枚以下」であることを条件とした能力を持つカード群([[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]など)が登場した。[[R&D|開発部]]はこれを暴勇にちなみ「ちょい勇/Heckbent」と呼んでいた<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018714/ 『アモンケット』語り その2](Making Magic 2017年5月1日)</ref>。
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*[[Unfinity]]では[[ステッカー]]の[[Vampire Champion Fury]]が暴勇の能力を与える。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2023年11月7日 (火) 11:18時点における最新版

暴勇(ぼうゆう)/Hellbentは、ディセンションラクドスギルド)に割り当てられた能力語


Gobhobbler Rats / 粘液絡みの鼠 (黒)(赤)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「(黒):粘液絡みの鼠を再生する。」を持つ。

2/2


Demonfire / 悪魔火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔火はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
暴勇 ― あなたの手札にカードがないなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減されない。


[編集] 解説

自分手札カードが無い場合に限り、何らかの恩恵を得る能力や、起動できる起動型能力を表す。未来予知モダンホライゾンモダンホライゾン2Unfinityで再登場した。自然と手札を消費するであるにはうってつけの能力である。

ディセンション登場時のスタンダードでは、ギルドに割り当てられた能力の中では悪魔火/Demonfireなど一部のカードを除き活躍の機会は少なかった。当時のスタンダード環境には黒赤デッキがそう多くなかったことに加え、同ブロックには闇の腹心/Dark Confidantという優秀なドローエンジンがあり、これと暴勇の相性が悪かったのもその一因。

[編集] 脚注

  1. 『アモンケット』語り その2(Making Magic 2017年5月1日)

[編集] 参考

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