駆け抜け侯の解体屋/Lord Skitter's Butcher

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[[構築]]の基準では流石に地味な印象もあるが、汎用性の高さは据え置き。ネズミの[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を狙うなら採用のチャンスはあるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037172/ 『エルドレインの森』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]8月24日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037172/ 『エルドレインの森』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]8月24日)
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]

2023年9月21日 (木) 18:34時点における版


Lord Skitter's Butcher / 駆け抜け侯の解体屋 (2)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 農民(Peasant)

駆け抜け侯の解体屋が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。

2/3

ETBで3つのモードから1つを選べるネズミ農民。モードはブロック制限を持つネズミ・トークン生成生け贄と引き換えにした占術ドロー威迫の全体付与。

エルドレインの森リミテッドにおいてはいずれも悪くなく、中盤以降のネズミ・トークンのように、戦場で持て余しているクリーチャーがいれば別のカードに変換、そうでなければトークンを生成して最低限の戦力か協約のタネを作り、既に盤面が多数のクリーチャーが睨み合っている状況では威迫でゲームを決める。序盤から終盤まで無駄になるタイミングが無い、手堅くも事実上のフィニッシャーとなれる可能性もある優良アンコモン。他のと組み合わせる場合、祝祭を1枚で達成できるのも評価点。

構築の基準では流石に地味な印象もあるが、汎用性の高さは据え置き。ネズミの部族シナジーを狙うなら採用のチャンスはあるか。

参考

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