再造形/Resculpt

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Resculpt}}
 
{{#card:Resculpt}}
[[アーティファクト]]にも対応できる[[猿術/Pongify]]系の[[除去]][[鴉変化/Ravenform]]から[[予顕]]を除き[[トークン]]のサイズを上げたら[[マナコスト]]が下がり[[インスタント]]になった、といった格好。
+
[[アーティファクト]]にも対応できる[[猿術/Pongify]]系の[[除去]]。直近のカードでいえば[[鴉変化/Ravenform]]の調整版といった格好。
  
基本的な使用感は猿術と同様だが、マナコストが増えた分、除去としてもトークン[[生成]]としても性能が強化され、扱いの難しさに拍車がかかっている。特に生成されるトークンは早期に[[戦場に出る]]と勝負を決め得るサイズであるため、[[カード・アドバンテージ]]を考えても序盤に相手への除去として使うのは最も望ましくない。
+
基本的な使用感は猿術と同様だが、[[マナ・コスト]]が増えた分、除去としてもトークン[[生成]]としても性能が強化され、扱いの難しさに拍車がかかっている。特に生成されるトークンは[[天使への昇天/Angelic Ascension]]と同様、早期に[[戦場に出る|戦場に出して]]しまうとそのまま押し切られてしまいかねない[[サイズ]]であるため、[[カード・アドバンテージ]]を考えても序盤に除去として[[対戦相手]]へ使うのは望ましくない。
  
容易なトークン除去手段がない限り、相手の除去に合わせて使えるよう構えつつ、中盤以降に打ち消しで対応できない[[ファッティ]]やアーティファクトが戦場に出たら除去として使う使い方が最も無難であろう。
+
よって、序盤は対戦相手の除去に[[対応して]]自分のクリーチャーやアーティファクトを[[ファッティ]]に変える手段として構えつつ、中盤以降は[[バウンス]]系などのトークン除去と組み合わせながら、[[打ち消す|打ち消し]]で対応できなかった・あるいは対応できない対戦相手の危険なクリーチャー・アーティファクトを除去する使い方が有効だろう。
  
*鴉変化に続き、トークンを生成する代わりに[[青]]単色で[[アーティファクト]]を確定除去できる[[カード]]である。ただし、この形が青の標準的なアーティファクト除去手段となりえるかは不明。(詳細は[[鴉変化/Ravenform]]のページを参照)
+
[[リミテッド]]では、[[環境]]の特性上、自分の[[邪魔者]]トークンや[[フラクタル]]トークンをファッティに変える手段としても機能しうる。
 +
 
 +
[[パウパー]]ではゲーム中盤以降に[[マナフラッド]]気味になった際に余った[[アーティファクト・土地]]を戦力にしたり、[[トークン]]が[[多色]]であることを生かして[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]]の[[攻撃]]時に自分の[[クリーチャー]]に使うことで奇襲的に討ち取ったりなど活躍が期待できる。[[除去]]としても[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]や[[ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher]]、[[続唱]]クリーチャー達のサイズを小さくさせることができ、[[追放]]であるため[[ムラーサの胎動/Pulse of Murasa]]などでの回収も許さない。
 +
 
 +
*鴉変化に続き、トークンを生成する代わりに[[青]][[単色]]で[[アーティファクト]]を確定除去できる[[カード]]である。ただし、この形が青の標準的なアーティファクト除去手段となりえるかは不明(詳細は[[鴉変化/Ravenform]]のページを参照)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2023年7月28日 (金) 02:52時点における最新版


Resculpt / 再造形 (1)(青)
インスタント

アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


アーティファクトにも対応できる猿術/Pongify系の除去。直近のカードでいえば鴉変化/Ravenformの調整版といった格好。

基本的な使用感は猿術と同様だが、マナ・コストが増えた分、除去としてもトークン生成としても性能が強化され、扱いの難しさに拍車がかかっている。特に生成されるトークンは天使への昇天/Angelic Ascensionと同様、早期に戦場に出してしまうとそのまま押し切られてしまいかねないサイズであるため、カード・アドバンテージを考えても序盤に除去として対戦相手へ使うのは望ましくない。

よって、序盤は対戦相手の除去に対応して自分のクリーチャーやアーティファクトをファッティに変える手段として構えつつ、中盤以降はバウンス系などのトークン除去と組み合わせながら、打ち消しで対応できなかった・あるいは対応できない対戦相手の危険なクリーチャー・アーティファクトを除去する使い方が有効だろう。

リミテッドでは、環境の特性上、自分の邪魔者トークンやフラクタルトークンをファッティに変える手段としても機能しうる。

パウパーではゲーム中盤以降にマナフラッド気味になった際に余ったアーティファクト・土地を戦力にしたり、トークン多色であることを生かしてギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact攻撃時に自分のクリーチャーに使うことで奇襲的に討ち取ったりなど活躍が期待できる。除去としてもグルマグのアンコウ/Gurmag Anglerウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher続唱クリーチャー達のサイズを小さくさせることができ、追放であるためムラーサの胎動/Pulse of Murasaなどでの回収も許さない。

[編集] 参考

QR Code.gif