精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer
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三日月の神に比べて[[タフネス]]が上がり[[黒]]を含んだことで[[除去]]には強くなったが、先に[[対戦相手]]に[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうという欠点は変わっていない。[[マナ基盤]]を攻めて増えた[[手札]]を生かしにくくする、あるいは強力な[[クロック]]と見て2点の[[ダメージ]]で良しとする前のめりな[[デッキ]]での運用が適しているだろう。 | 三日月の神に比べて[[タフネス]]が上がり[[黒]]を含んだことで[[除去]]には強くなったが、先に[[対戦相手]]に[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうという欠点は変わっていない。[[マナ基盤]]を攻めて増えた[[手札]]を生かしにくくする、あるいは強力な[[クロック]]と見て2点の[[ダメージ]]で良しとする前のめりな[[デッキ]]での運用が適しているだろう。 | ||
− | [[統率者戦]]においてはその[[能力]]ゆえ、これを主軸としたデッキを作りやすいため[[統率者]]に向いている。本家[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth]] | + | [[統率者戦]]においてはその[[能力]]ゆえ、これを主軸としたデッキを作りやすいため[[統率者]]に向いている。本家[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth]]などと併用すれば対戦相手のライフはみるみる減っていくだろう。他人を[[引く|ドロー]]]させるカードが入りやすいという性質上、特にネクサルを出す前においては[[政治]]的交渉も狙いやすい。[[色の組み合わせ#3色の組み合わせ|弧の3色]]([[青黒赤]])の[[固有色]]を持つため、デッキの自由度が広い点も見逃せない。また、[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]は[[部族カード]]に恵まれているため、それらとの[[シナジー]]を生かしていくことも考えられる。 |
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− | *[https://magic.wizards.com/en/ | + | *[https://magic.wizards.com/en/news/feature/ten-commanders-2013-10-30 The Ten Commanders]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0004417/ 10の統率者たち](Uncharted Realms [[2013年]]10月30日 [[クリエイティブ・チーム|Magic Creative Team]]著) |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-nekusar-mindrazer-2013-11-06 壁紙]([[Daily MTG]]) | + | *[https://web.archive.org/web/20220116101940/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-nekusar-mindrazer-2013-11-06 壁紙(Internet Archive)]([[Daily MTG]]) |
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]](エッチング・フォイル仕様限定カード) | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]](エッチング・フォイル仕様限定カード) | ||
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2023年#Death Is Temporary, Metal Is Forever|Secret Lair Drop Series: Death Is Temporary, Metal Is Forever]] |
2023年7月4日 (火) 12:49時点における版
Nekusar, the Mindrazer / 精神破壊者、ネクサル (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
三日月の神/Kami of the Crescent Moonに地獄界の夢/Underworld Dreamsが付いてきた伝説のクリーチャー。
三日月の神に比べてタフネスが上がり黒を含んだことで除去には強くなったが、先に対戦相手にハンド・アドバンテージを与えてしまうという欠点は変わっていない。マナ基盤を攻めて増えた手札を生かしにくくする、あるいは強力なクロックと見て2点のダメージで良しとする前のめりなデッキでの運用が適しているだろう。
統率者戦においてはその能力ゆえ、これを主軸としたデッキを作りやすいため統率者に向いている。本家地獄界の夢/Underworld Dreamsや真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truthなどと併用すれば対戦相手のライフはみるみる減っていくだろう。他人をドロー]させるカードが入りやすいという性質上、特にネクサルを出す前においては政治的交渉も狙いやすい。弧の3色(青黒赤)の固有色を持つため、デッキの自由度が広い点も見逃せない。また、ゾンビ・ウィザードというクリーチャー・タイプは部族カードに恵まれているため、それらとのシナジーを生かしていくことも考えられる。
- 能力によるダメージは統率者ダメージに含まれないのが惜しいところ。
- ネクサルに感染を持たせて繁栄/Prosperityなどを唱えれば多数のプレイヤーを一瞬で大量毒殺することも可能。
参考
- The Ten Commanders/10の統率者たち(Uncharted Realms 2013年10月30日 Magic Creative Team著)
- 壁紙(Internet Archive)(Daily MTG)
- カード個別評価:統率者レジェンズ - 神話レア(エッチング・フォイル仕様限定カード)
- カード個別評価:統率者2013 - 神話レア
- Secret Lair Drop Series: Death Is Temporary, Metal Is Forever