マナの大砲/Mana Cannons

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[[多色]]の[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[火力]]を飛ばす[[エンチャント]]。
 
[[多色]]の[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[火力]]を飛ばす[[エンチャント]]。
  
単独では文字通り何もしないため、必然的に多色呪文を中心に採用した[[デッキ]]向け。[[ダメージ]]の数値も[[版図]]のように[[色]]の種類数に依存するが、適当な2色呪文に[[ショック/Shock]]がついてくるようになると考えれば、2色デッキでもそう悪い訳ではない。もちろん3色以上になるとより破壊力は上昇する。ダメージは2点から5点の間に挟まり、これが収録された[[カード・セット]]の推奨する[[統率者戦]]は[[初期ライフ]]が大きい上に[[ハイランダー]]とあって、これに全面的に依存した戦術は推奨しがたい。長期的に維持するほど効率が上昇することも考慮すると、多色の[[カード]]を中心とした[[ビートダウン]]や[[ミッドレンジ]]のダメージ源として採用するのが安定か。
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単独では文字通り何もしないため、多色呪文を多く採用した[[デッキ]]向け。[[ダメージ]]の数値も[[版図]]のように[[色]]の種類数に依存するが、適当な2色呪文に[[ショック/Shock]]がついてくるようになると考えれば、2色デッキでも悪くない。もちろん3色以上になるとより破壊力は上昇する。ダメージは2点から5点の間に挟まり、これが収録された[[カード・セット]]の推奨する[[統率者戦]]は[[初期ライフ]]が大きい上に[[ハイランダー]]とあって、これに全面的に依存した戦術は推奨しがたい。長期的に維持するほど効率が上昇することも考慮すると、多色の[[カード]]を中心とした[[ビートダウン]]や[[ミッドレンジ]]のダメージ源として採用するのが安定か。
  
 
[[アン・ゲーム]]なら5色以外の色も認められているため、[[Avatar of Me]]と[[コンボ]]可能。[[特性定義能力]]で色を指定しているため、[[青]][[単色]]でありながら多色の呪文として扱うことができる。気合いの入ったネタとして、特注のカラーコンタクトと組み合わせれば[[ワンショットキル]]も狙える。
 
[[アン・ゲーム]]なら5色以外の色も認められているため、[[Avatar of Me]]と[[コンボ]]可能。[[特性定義能力]]で色を指定しているため、[[青]][[単色]]でありながら多色の呪文として扱うことができる。気合いの入ったネタとして、特注のカラーコンタクトと組み合わせれば[[ワンショットキル]]も狙える。

2023年5月12日 (金) 12:07時点における版


Mana Cannons / マナの大砲 (2)(赤)
エンチャント

あなたが多色の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。マナの大砲はそれにX点のダメージを与える。Xは、その呪文の色の種類数に等しい。


多色呪文唱えるたびに火力を飛ばすエンチャント

単独では文字通り何もしないため、多色呪文を多く採用したデッキ向け。ダメージの数値も版図のようにの種類数に依存するが、適当な2色呪文にショック/Shockがついてくるようになると考えれば、2色デッキでも悪くない。もちろん3色以上になるとより破壊力は上昇する。ダメージは2点から5点の間に挟まり、これが収録されたカード・セットの推奨する統率者戦初期ライフが大きい上にハイランダーとあって、これに全面的に依存した戦術は推奨しがたい。長期的に維持するほど効率が上昇することも考慮すると、多色のカードを中心としたビートダウンミッドレンジのダメージ源として採用するのが安定か。

アン・ゲームなら5色以外の色も認められているため、Avatar of Meコンボ可能。特性定義能力で色を指定しているため、単色でありながら多色の呪文として扱うことができる。気合いの入ったネタとして、特注のカラーコンタクトと組み合わせればワンショットキルも狙える。

参考

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