マナの大砲/Mana Cannons
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[[アン・ゲーム]]なら5色以外の色も認められているため、[[Avatar of Me]]と[[コンボ]]可能。[[特性定義能力]]で色を指定しているため、[[青]][[単色]]でありながら多色の呪文として扱うことができる。気合いの入ったネタとして、特注のカラーコンタクトと組み合わせれば[[ワンショットキル]]も狙える。 | [[アン・ゲーム]]なら5色以外の色も認められているため、[[Avatar of Me]]と[[コンボ]]可能。[[特性定義能力]]で色を指定しているため、[[青]][[単色]]でありながら多色の呪文として扱うことができる。気合いの入ったネタとして、特注のカラーコンタクトと組み合わせれば[[ワンショットキル]]も狙える。 |
2023年5月12日 (金) 12:07時点における版
Mana Cannons / マナの大砲 (2)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたが多色の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。マナの大砲はそれにX点のダメージを与える。Xは、その呪文の色の種類数に等しい。
単独では文字通り何もしないため、多色呪文を多く採用したデッキ向け。ダメージの数値も版図のように色の種類数に依存するが、適当な2色呪文にショック/Shockがついてくるようになると考えれば、2色デッキでも悪くない。もちろん3色以上になるとより破壊力は上昇する。ダメージは2点から5点の間に挟まり、これが収録されたカード・セットの推奨する統率者戦は初期ライフが大きい上にハイランダーとあって、これに全面的に依存した戦術は推奨しがたい。長期的に維持するほど効率が上昇することも考慮すると、多色のカードを中心としたビートダウンやミッドレンジのダメージ源として採用するのが安定か。
アン・ゲームなら5色以外の色も認められているため、Avatar of Meとコンボ可能。特性定義能力で色を指定しているため、青単色でありながら多色の呪文として扱うことができる。気合いの入ったネタとして、特注のカラーコンタクトと組み合わせればワンショットキルも狙える。