苦難の影/Misery's Shadow

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''WHISPERのテキストには誤りがあります。「これを追放する」は「それを追放する」と読み替えて下さい。''
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お馴染みの[[パンプアップ]]に加え、相手[[クリーチャー]][[死亡]][[追放]]に[[置換]]する[[常在型能力]]を持った[[シェイド]]。
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[[立ちはだかる影/Looming Shade]]から1コスト軽くなり、パワーとタフネスが+1/+1され、さらにメリット能力がついて色拘束まで軽くなったと考えると隔世の感がある。
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追放効果もおまけとしては嬉しく、むしろこちらの効果を目当てに採用されることも少なくない。
  
 
登場時の[[スタンダード]]ではこの優れた[[マナレシオ]]を利用して黒単などに採用される。
 
登場時の[[スタンダード]]ではこの優れた[[マナレシオ]]を利用して黒単などに採用される。
 
死亡時の追放能力も[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]などが存在する環境では無駄になりづらい。
 
死亡時の追放能力も[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]などが存在する環境では無駄になりづらい。
  
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[[パイオニア]]でも、[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]より軽い[[墓地対策]]クリーチャーとして[[黒赤ビートダウン#パイオニア|ラクドス・ミッドレンジ]]などに採用されている。
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[[リミテッド]]でもパンプ性能によって[[戦闘]]によっての[[除去]]が困難な[[フィニッシャー]]となる。[[蘇生]]などの[[墓地]]利用にも刺さる。
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*戦闘性能は[[立ちはだかる影/Looming Shade]]や[[屍肉蟻/Carrion Ants]]、[[ナカイヤの影/Nakaya Shade]]や[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]などの[[上位互換]]。
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**追放効果は[[PIG]]を無効化する替わりに、[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]や[[リアニメイト]]などに利用できないためメリットともデメリットとも言えない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]
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2023年1月22日 (日) 15:53時点における最新版


Misery's Shadow / 苦難の影 (1)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade)

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
(1):ターン終了時まで、苦難の影は+1/+1の修整を受ける。

2/2

シェイドお馴染みのパンプアップ効果に加え、相手クリーチャー死亡追放置換する常在型能力を持ったクリーチャー。

2マナ2/2という標準的なサイズに加え、わずか1マナでパンプアップできるのはこの手のクリーチャーの中でも高性能。起動には色マナが不要なため、多色デッキでも使いやすい。

追放効果もおまけとしては嬉しく、むしろこちらの効果を目当てに採用されることも少なくない。

登場時のスタンダードではこの優れたマナレシオを利用して黒単などに採用される。 死亡時の追放能力もしつこい負け犬/Tenacious Underdogなどが存在する環境では無駄になりづらい。

パイオニアでも、ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetより軽い墓地対策クリーチャーとしてラクドス・ミッドレンジなどに採用されている。

リミテッドでもパンプ性能によって戦闘によっての除去が困難なフィニッシャーとなる。蘇生などの墓地利用にも刺さる。

[編集] 参考

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