円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait

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[[踏査/Exploration]]と自分限定の[[どん欲の角笛/Horn of Greed]]を[[内蔵]]した[[伝説の]][[海蛇]]。
 
[[踏査/Exploration]]と自分限定の[[どん欲の角笛/Horn of Greed]]を[[内蔵]]した[[伝説の]][[海蛇]]。
  
[[サイズ]]が大きいため[[火力]]・マイナス[[修整]]では落とされにくく、土地さえ用意していれば安定して二回の土地[[プレイ]]権を活かした[[引く|ドロー]]を重ねていける。その分[[重い]]ものの、これを出すための[[マナ加速]]手段がアシーの[[着地]]後はドロー手段に使えるため、[[ランプ|ランプデッキ]]の弱点である後半の引きムラを解消しやすい。
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[[サイズ]]が大きいため[[火力]]・マイナス[[修整]]では落とされにくく、[[土地]]さえ用意していれば安定して2回の土地[[プレイ]]権を活かした[[引く|ドロー]]を重ねていける。その分[[重い]]ものの、これを出すための[[マナ加速]]手段がその後はドロー手段に使えるため、[[ランプ|ランプデッキ]]の弱点である後半の引きムラを解消しやすい。
  
 
既存の[[伝説のクリーチャー]]で例えるならば大きく・重くなり、[[回復]]が追加の土地プレイに入れ替わった[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]]といったところ。また、ドローも強制から任意に変更されており[[無限コンボ]]時の挙動に差がある。明確な[[上位互換|上位]]・[[下位互換]]の関係ではないので、どちらを[[統率者]]にするかは[[デッキ]]の方向性と相談しよう。
 
既存の[[伝説のクリーチャー]]で例えるならば大きく・重くなり、[[回復]]が追加の土地プレイに入れ替わった[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]]といったところ。また、ドローも強制から任意に変更されており[[無限コンボ]]時の挙動に差がある。明確な[[上位互換|上位]]・[[下位互換]]の関係ではないので、どちらを[[統率者]]にするかは[[デッキ]]の方向性と相談しよう。

2022年4月1日 (金) 16:43時点における版


Aesi, Tyrant of Gyre Strait / 円渦海峡の暴君、アシー (4)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent)

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。

5/5

踏査/Explorationと自分限定のどん欲の角笛/Horn of Greed内蔵した伝説の海蛇

サイズが大きいため火力・マイナス修整では落とされにくく、土地さえ用意していれば安定して2回の土地プレイ権を活かしたドローを重ねていける。その分重いものの、これを出すためのマナ加速手段がその後はドロー手段に使えるため、ランプデッキの弱点である後半の引きムラを解消しやすい。

既存の伝説のクリーチャーで例えるならば大きく・重くなり、回復が追加の土地プレイに入れ替わった水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druidといったところ。また、ドローも強制から任意に変更されており無限コンボ時の挙動に差がある。明確な上位下位互換の関係ではないので、どちらを統率者にするかはデッキの方向性と相談しよう。

ストーリー

アシー/Aesiは、何処かの次元/Planeに棲む海蛇イラスト)。

怪物的な生物が統べる海に覆われた辺境の次元でも、特に気性の荒さと気まぐれさの点で際立っている一体がいる。円渦海峡/Gyre Straitとそれに隣接する陸塊全域を縄張りとして主張する古の海蛇、アシーだ。移り気で予測不能のアシーは、水棲であれ陸棲であれ、侵入者に対して我慢することがほとんどない。アシーを宥める唯一の方法は供物と貢ぎ物を捧げることだが、それでさえも確実な解決策とは言えない。アシーは供物を受け取ってから、気が向けば何だかんだで襲いかかることで知られている。

登場作品・登場記事

参考

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