噛掌の忍者/Biting-Palm Ninja
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(自身が回避能力持ち。 素出しと忍術が同マナ域なのは珍しくない。 出ただけでは交換確定していない。 ハンデスは軸専用ではないため、「短所」として注視するほどではない。) |
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− | [[ | + | [[威迫カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に出る[[人間]]・[[忍者]]。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]とき、威迫カウンターと引き換えに[[酷評/Castigate]]を行える。 |
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− | + | [[手札破壊]]を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、という[[ビート・コントロール]]寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。手札から直接[[追放]]させるので、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]でフィーチャーされた[[墓地]]利用などを許さないのも頼もしい限り。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |
2022年2月19日 (土) 08:09時点における版
Biting-Palm Ninja / 噛掌の忍者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(2)(黒)
噛掌の忍者は威迫カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。
威迫カウンターが乗った状態で戦場に出る人間・忍者。プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、威迫カウンターと引き換えに酷評/Castigateを行える。
忍術を持っているうえ、素出しでも威迫により比較的容易に本体に攻撃を通せる。3マナ3/3とマナレシオ自体も及第点。リミテッドはもちろん、構築でも通用する性能を持つレアに相応しい優良クリーチャー。
登場時のスタンダードにはハンデスを軸に据えたデッキもあり、古牙の信奉者/Elderfang Discipleや収得の熟練者/Acquisitions ExpertといったETB持ちを忍術で手札に回収し再利用できる。しかしそういったの小型クリーチャーは対戦相手のブロッカーに阻まれやすく、他にあまりクリーチャーを多用するデッキタイプでもない。
手札破壊を主軸とするよりも、あくまで補助的なものと割り切って部族シナジーを活かしたり、ETBの再利用を主目的にしてついでに手札破壊ができる、というビート・コントロール寄りの戦術に採用したほうが、本人の性能と合致しているだろう。手札から直接追放させるので、イニストラード:真夜中の狩り、イニストラード:真紅の契りでフィーチャーされた墓地利用などを許さないのも頼もしい限り。