這い寄る継ぎ接ぎ/Patchwork Crawler
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[[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]にとっては[[スタンダード]]環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを[[墓地]]に落とした上で[[能力]]の[[対象]]にとれば、以後[[黒マナ]]3つで7枚[[ドロー]]という爆発的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが出来る。コンボを安定して確立させられれば[[地雷]]コンボデッキとして活躍することも夢ではない。[[色拘束]]が強いのが難点ではあるものの、[[スローランド]]や[[小道]]が存在する環境なのも追い風となる。 | [[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]にとっては[[スタンダード]]環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを[[墓地]]に落とした上で[[能力]]の[[対象]]にとれば、以後[[黒マナ]]3つで7枚[[ドロー]]という爆発的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることが出来る。コンボを安定して確立させられれば[[地雷]]コンボデッキとして活躍することも夢ではない。[[色拘束]]が強いのが難点ではあるものの、[[スローランド]]や[[小道]]が存在する環境なのも追い風となる。 | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |
2021年11月17日 (水) 17:14時点における版
Patchwork Crawler / 這い寄る継ぎ接ぎ (1)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
(2)(青):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放し、這い寄る継ぎ接ぎの上に+1/+1カウンター1個を置く。
這い寄る継ぎ接ぎは、これにより追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
あなたの墓地のクリーチャーを継ぎ接ぎして強くなるゾンビ・ホラー。
コピーするのは起動型能力だけのため、シンプルな使い方をするとコストの重い自己強化能力にしかならない。基本的にはコンボを前提として採用されるタイプのカード。
アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiendにとってはスタンダード環境下で待望の相棒となりうるカード。アスモデウスを墓地に落とした上で能力の対象にとれば、以後黒マナ3つで7枚ドローという爆発的なハンド・アドバンテージを得ることが出来る。コンボを安定して確立させられれば地雷コンボデッキとして活躍することも夢ではない。色拘束が強いのが難点ではあるものの、スローランドや小道が存在する環境なのも追い風となる。
- 基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。