+1/+1カウンター

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*+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]を同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは[[状況起因効果]]である。
 
*+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]を同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは[[状況起因効果]]である。
 
**例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
 
**例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
**このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンターと-1/-0カウンターなど)には適用されない。
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**このルールはこれら以外のカウンター([[+1/+0カウンター]]と-1/-0カウンターなど)には適用されない。
  
 
==+1/+1カウンターを利用する主なカード・能力==
 
==+1/+1カウンターを利用する主なカード・能力==

2008年6月25日 (水) 01:23時点における版

+1/+1カウンター(+1/+1 Counter)は+X/+Yカウンターの一つ。

+X/+Yカウンターのなかでも特によく用いられ、ミラディン・ブロックシミックギルドモーニングタイドのテーマの一つにもなった。

  • +1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは状況起因効果である。
    • 例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
    • このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンターと-1/-0カウンターなど)には適用されない。

+1/+1カウンターを利用する主なカード・能力

参考

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