狩り立てられた悪夢/Hunted Nightmare

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''Whisperのテキストには誤りがあります。「狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、各対戦相手1人を対象とする。」は「狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。」に読み替えてください。''
 
  
[[ダブルシンボル]]ながら3[[マナ]]4/5[[威迫]]とやたら高性能な[[クリーチャー]]。もちろん代償があり、[[対戦相手]]のクリーチャー1体に[[接死]]・[[カウンター]]を与えてしまう。
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[[ダブルシンボル]]ながら3[[マナ]]4/5[[威迫]]とやたら高性能な[[クリーチャー]]。もちろん代償があり、[[対戦相手]]のクリーチャー1体に[[接死カウンター]]を与えてしまう。
  
とは言え、対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて[[攻撃]]に向かうことができる。
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とは言え、対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて[[攻撃]]に向かうことができる。総合的に見て、性能に対しては軽微なデメリットと言える。[[メタゲーム]]にもよるが、[[アグロ]][[デッキ]]で高[[マナレシオ]]のクリーチャーが必要なら十分お呼びがかかる性能。
  
[[戦場]]が横並びになりやすい[[リミテッド]]では、出すタイミングがややシビア。
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[[戦場]]が横並びになりやすい[[リミテッド]]では、出すタイミングがややシビア。特に相手が[[ヤマオウム/Porcuparrot]]をコントロールしていれば[[友情コンボ]]([[接死ティム]])。
  
*[[カード名]]が意識している[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|狩り立てられたサイクル]]は、対戦相手に[[クリーチャー]][[トークン]]を与える。
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*[[カード名]]が意識している[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]][[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|狩り立てられたサイクル]]同様に、対戦相手にメリットを与える[[ETB]]になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イコリア:巨獣の棲処]] - [[レア]]
 
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2021年4月26日 (月) 17:10時点における最新版


Hunted Nightmare / 狩り立てられた悪夢 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

威迫
狩り立てられた悪夢が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロールしているクリーチャー1体の上に接死カウンターを1個置く。

4/5

ダブルシンボルながら3マナ4/5威迫とやたら高性能なクリーチャー。もちろん代償があり、対戦相手のクリーチャー1体に接死カウンターを与えてしまう。

とは言え、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていなければデメリットは無いし、1体だけならば威迫ですり抜けて攻撃に向かうことができる。総合的に見て、性能に対しては軽微なデメリットと言える。メタゲームにもよるが、アグロデッキで高マナレシオのクリーチャーが必要なら十分お呼びがかかる性能。

戦場が横並びになりやすいリミテッドでは、出すタイミングがややシビア。特に相手がヤマオウム/Porcuparrotをコントロールしていれば友情コンボ接死ティム)。

[編集] 参考

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