オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate

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[[門|ギルド門サイクル]]の[[白黒]]。
 
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デメリットは[[タップイン]]だけなので、[[コモン]]の[[多色地形]]としては使い勝手がよい。特に[[リミテッド]]や[[パウパー]]では重宝される。
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デメリットは[[タップイン]]だけなので、[[コモン]]の[[多色土地]]としては使い勝手がよい。特に[[リミテッド]]や[[パウパー]]では重宝される。
  
 
[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[白]]と[[黒]]に関係するこれは[[門の維持/Hold the Gates]]や[[門道の影/Gateway Shade]]との[[シナジー]]を期待できる。
 
[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[白]]と[[黒]]に関係するこれは[[門の維持/Hold the Gates]]や[[門道の影/Gateway Shade]]との[[シナジー]]を期待できる。
  
[[スタンダード]]や[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[マナ基盤]]としては[[神無き祭殿/Godless Shrine]]([[ショックランド]])や[[孤立した礼拝堂/Isolated Chapel]]([[チェックランド]])の[[下位互換]]にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。ただし、それらに続く多色地形として採用される可能性はある。低速の[[白黒コントロール]]のような[[デッキ]]ならばタップインも許容しやすい。
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[[スタンダード]]や[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[マナ基盤]]としては[[神無き祭殿/Godless Shrine]]([[ショックランド]])や[[孤立した礼拝堂/Isolated Chapel]]([[チェックランド]])の[[下位互換]]にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。ただし、それらに続く多色土地として採用される可能性はある。低速の[[白黒コントロール]]のような[[デッキ]]ならばタップインも許容しやすい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[2色地形]]
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*[[2色土地]]
 
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])

2021年2月13日 (土) 22:24時点における版


Orzhov Guildgate / オルゾフのギルド門
土地 — 門(Gate)

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。


ギルド門サイクル白黒

デメリットはタップインだけなので、コモン多色土地としては使い勝手がよい。特にリミテッドパウパーでは重宝される。

ギルド門侵犯のみでのリミテッドの場合、に関係するこれは門の維持/Hold the Gates門道の影/Gateway Shadeとのシナジーを期待できる。

スタンダードラヴニカへの回帰ブロック構築では、マナ基盤としては神無き祭殿/Godless Shrineショックランド)や孤立した礼拝堂/Isolated Chapelチェックランド)の下位互換にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。ただし、それらに続く多色土地として採用される可能性はある。低速の白黒コントロールのようなデッキならばタップインも許容しやすい。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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