狡猾な泉魔道士/Cunning Geysermage

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バウンスありきでは[[大クラゲ/Man-o'-War]]や[[アカデミーの修士魔道士/Academy Journeymage]]に比べて[[コスト・パフォーマンス]]が悪いが、バウンスが必要ない場面なら3[[マナ]]で[[パワー]]3があり[[クロック]]を早めにかけられる。
 
バウンスありきでは[[大クラゲ/Man-o'-War]]や[[アカデミーの修士魔道士/Academy Journeymage]]に比べて[[コスト・パフォーマンス]]が悪いが、バウンスが必要ない場面なら3[[マナ]]で[[パワー]]3があり[[クロック]]を早めにかけられる。
  
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[[リミテッド]]では序盤にキッカー無しで[[召喚]]した味方クリーチャーを一度[[手札]]に戻して、キッカー込みで再展開するテクニックも。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]

2020年12月18日 (金) 14:52時点における最新版


Cunning Geysermage / 狡猾な泉魔道士 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

キッカー(2)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
狡猾な泉魔道士が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、他のクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

3/2

キッカーするとクリーチャーバウンス誘発するウィザード

バウンスありきでは大クラゲ/Man-o'-Warアカデミーの修士魔道士/Academy Journeymageに比べてコスト・パフォーマンスが悪いが、バウンスが必要ない場面なら3マナパワー3がありクロックを早めにかけられる。

リミテッドでは序盤にキッカー無しで召喚した味方クリーチャーを一度手札に戻して、キッカー込みで再展開するテクニックも。

[編集] 参考

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