ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony
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欠点は[[除去耐性]]が無いこと。その脅威の能力ゆえ、部族デッキ側の[[対戦相手]]は真っ先にこいつをどうにかしようと[[除去]]を撃ってくることは火を見るよりも明らか。除去に備えるか、土地が[[フルタップ]]している隙を狙って攻撃を押し込む為に使う等、運用に工夫が必要か。 | 欠点は[[除去耐性]]が無いこと。その脅威の能力ゆえ、部族デッキ側の[[対戦相手]]は真っ先にこいつをどうにかしようと[[除去]]を撃ってくることは火を見るよりも明らか。除去に備えるか、土地が[[フルタップ]]している隙を狙って攻撃を押し込む為に使う等、運用に工夫が必要か。 |
2020年9月25日 (金) 11:29時点における版
Riders of Gavony / ガヴォニーの騎手 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
警戒
ガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする人間(Human)クリーチャーはプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。
対部族デッキ用能力を持った人間・騎士。任意のクリーチャー・タイプに対するプロテクションを自分がコントロールする人間全体に付与する。
イニストラード・ブロックは部族もテーマとしているため、スタンダードやイニストラード・ブロック構築などの構築環境においては部族デッキと遭遇する可能性は十分にある。ブロックされなくなると同時に、ブロックしてもこちら側だけ戦闘ダメージを与えることができ、一方的な状況を作り出せる。自身が警戒を持つため、その両方の恩恵を受けられるのも強み。
欠点は除去耐性が無いこと。その脅威の能力ゆえ、部族デッキ側の対戦相手は真っ先にこいつをどうにかしようと除去を撃ってくることは火を見るよりも明らか。除去に備えるか、土地がフルタップしている隙を狙って攻撃を押し込む為に使う等、運用に工夫が必要か。
モミール・ベーシックで出てクリーチャー・タイプの指定に迷う場合は、飛行を持たずサイズが大きいビーストをとりあえず指定するのもよいだろう。