ネクロマンシー/Necromancy

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動く死体より[[マナ・コスト]]は1点[[重い|重く]]なったが、[[パワー]]にマイナス[[修整]]はつかなくなり、[[インスタント・タイミング]]でも使えるため使い勝手は上がっている。
 
動く死体より[[マナ・コスト]]は1点[[重い|重く]]なったが、[[パワー]]にマイナス[[修整]]はつかなくなり、[[インスタント・タイミング]]でも使えるため使い勝手は上がっている。
  
[[ヴィンテージ]]では、[[ワールドゴージャー]]で[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]を[[釣る]]手段としてよく使われる。
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[[ヴィンテージ]]では、[[ワールドゴージャー]]で[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]を[[釣る]]手段としてよく使われる。インスタントメントゆえに隙をなくしやすく、また[[対戦相手]]のインスタント・タイミングの[[墓地対策]]をかいくぐるにも適している。
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* 動く死体と異なり、[[唱える]]時点ではなく、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]で[[墓地]]のカードを[[対象]]に取って戦場に戻す。これは動く死体の過去の[[オラクル]]の挙動と同様である。[[動く死体/Animate Dead#テキストの変更]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年1月20日 (月) 17:34時点における最新版


Necromancy / ネクロマンシー (2)(黒)
エンチャント

あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
ネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、それにネクロマンシーをつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。


ビジョンズインスタントメントの1つ。動く死体/Animate Deadの亜種(→リアニメイト)。

動く死体よりマナ・コストは1点重くなったが、パワーにマイナス修整はつかなくなり、インスタント・タイミングでも使えるため使い勝手は上がっている。

ヴィンテージでは、ワールドゴージャー世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon釣る手段としてよく使われる。インスタントメントゆえに隙をなくしやすく、また対戦相手のインスタント・タイミングの墓地対策をかいくぐるにも適している。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ビジョンズインスタントメントサイクルに2枚ある代わりに、にはない。

[編集] ストーリー

ネクロマンシー/Necromancyとは、屍術師の扱う魔法である屍術の持つ死体活性化術的な側面をカード化したもの(→屍術師/Necromancerを参照)。

[編集] 参考

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