苦境のぬかるみ/Mire in Misery
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+ | *[[多人数戦]]の場合、生け贄に捧げるパーマネントの選択は[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順ルール]]に従う。 | ||
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+ | [[アーティファクト]]を除去できる[[色]]は3つあるにも関わらず([[白]]・[[赤]]・[[緑]])、エンチャントを除去できる色は2つしかないため(白・緑)、[[開発部]]は[[黒]]をエンチャント除去の第3色とすることを決めた。ただし制約として、黒のエンチャント除去は白や緑よりも効率が悪く、また[[あなた|自分]]がコントロールするエンチャントを除去することもできないようになっている。これは、黒でしばしば扱われる「悪魔との取引」系エンチャントの[[ペナルティ能力]]を簡単に踏み倒せないようにするための措置である<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/186869030893/just-saw-mire-in-misery-this-is-the-black Just saw Mire in Misery, this is the black...]([[Blogatog]] [[2019年]]8月8日)</ref>。 | ||
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2019年8月24日 (土) 13:02時点における版
クリーチャーかエンチャントを生け贄に捧げさせる布告系除去ソーサリー。
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ルール
- 各対戦相手は、自身がコントロールするパーマネントのうち、クリーチャーかエンチャントであるものから1つを選び、それを生け贄に捧げる。あなたが生け贄に捧げるカード・タイプを指定することはできないし、エンチャントをコントロールしていない対戦相手がエンチャントを選んでクリーチャーの生け贄を逃れることもできない。
- 多人数戦の場合、生け贄に捧げるパーマネントの選択はAPNAP順ルールに従う。
開発秘話
アーティファクトを除去できる色は3つあるにも関わらず(白・赤・緑)、エンチャントを除去できる色は2つしかないため(白・緑)、開発部は黒をエンチャント除去の第3色とすることを決めた。ただし制約として、黒のエンチャント除去は白や緑よりも効率が悪く、また自分がコントロールするエンチャントを除去することもできないようになっている。これは、黒でしばしば扱われる「悪魔との取引」系エンチャントのペナルティ能力を簡単に踏み倒せないようにするための措置である[1]。