Telekinesis
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− | + | 「(普通は次のターンまでに再[[召喚]]されるので)長くて2ターンしか無力化できない」バウンスよりは持続するといえるが、相手に[[マナ]]浪費を強要できなかったり、再召喚時に[[打ち消し]]で恒久排除、ということができないのはデメリット。またタップ状態でも使える能力(例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]のロケットパンチなど)も封じられない。逆に、単純に力押ししてくるクリーチャーには、バウンスよりは時間稼ぎになるだろうか。 | |
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− | *[[消散]]、[[消失]]や[[累加アップキープ]] | + | *[[消散]]、[[消失]]や[[累加アップキープ]]を持つクリーチャーに対しては、何も出来ないままターンが過ぎていくので有効。もっとも、一番対策したい消散(消失)クリーチャー、[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[カルシダーム/Calciderm]]を止めることはできないが。 |
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*「次の2回の」という効果が再登場するのは[[日々を食うもの/Eater of Days]]。管理がちょっと面倒な効果でもある。 | *「次の2回の」という効果が再登場するのは[[日々を食うもの/Eater of Days]]。管理がちょっと面倒な効果でもある。 | ||
2008年6月9日 (月) 23:09時点における版
Telekinesis (青)(青)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。このターン、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。それは、それのコントローラーの次の2回のアンタップ・ステップにアンタップしない。
対象クリーチャーを3ターンに渡って無力化(タップしたままに固定)する。
時間の問題で復活してしまうという点で、意味合いはバウンス系呪文に似ているので、例えば送還/Unsummonの代わりに1枚くらい入れるのは有りだろう。
「(普通は次のターンまでに再召喚されるので)長くて2ターンしか無力化できない」バウンスよりは持続するといえるが、相手にマナ浪費を強要できなかったり、再召喚時に打ち消しで恒久排除、ということができないのはデメリット。またタップ状態でも使える能力(例えばトリスケリオン/Triskelionのロケットパンチなど)も封じられない。逆に、単純に力押ししてくるクリーチャーには、バウンスよりは時間稼ぎになるだろうか。
- 消散、消失や累加アップキープを持つクリーチャーに対しては、何も出来ないままターンが過ぎていくので有効。もっとも、一番対策したい消散(消失)クリーチャー、ブラストダーム/Blastodermやカルシダーム/Calcidermを止めることはできないが。
- 「次の2回の」という効果が再登場するのは日々を食うもの/Eater of Days。管理がちょっと面倒な効果でもある。