Hazduhr the Abbot

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味方の[[白]][[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を肩代わりし、守ってくれるクリーチャー。それなりに[[マナ]]は必要で、これ自体が倒れてしまう可能性も少なからずあるが、ダメージからクリーチャーを守るには悪くない能力。これ自体の[[タフネス]]が大きいこともあり、使われるとそれなりに嫌らしい。
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味方の[[白]][[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を肩代わりし、守ってくれる[[能力]]を持った[[伝説のクリーチャー]]
  
もっとも、単体での戦闘能力は、[[パワー]]が小さすぎて[[マナ・コスト]]的にはつらい。5マナのクリーチャーとしては少々防御的過ぎるだろうか。
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ダメージ分の[[マナ]]は必要で、これ自体が倒れてしまう可能性も少なからずあるが、ダメージからクリーチャーを守るには悪くない能力。これ自体の[[タフネス]]が大きいこともあり、[[リミテッド]]など[[カードプール]]の狭い[[ゲーム]]ではそれなりに嫌らしい。
*[[レジェンド・ルール]]変更で一時期[[クリーチャー・タイプ]]を持たなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[クリーチャー・タイプ]]が[[人間]]・[[クレリック]]になった。
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もっとも、一般的な[[プリベンター]]と比べると融通が効かず、[[重い|重さ]]や[[伝説の|伝説]]である点など、扱いにくさの方が目立ってしまう。[[上位互換]]/[[下位互換]]の関係にこそなっていないものの、後年に登場した[[練達の癒し手/Master Healer]]や[[巫女の従者/Oracle's Attendants]]などと比較すると、その使いにくさがよく分かる。
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*[[レジェンド・ルール]]変更で一時期[[クリーチャー・タイプ]]を持たなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]でクリーチャー・タイプが[[人間]]・[[クレリック]]になった。
  
 
==参考==
 
==参考==

2018年1月11日 (木) 17:55時点における最新版


Hazduhr the Abbot (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(X),(T):あなたがコントロールする白のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点は、代わりにHazduhr the Abbotに与えられる。

2/5

味方のクリーチャーへのダメージを肩代わりし、守ってくれる能力を持った伝説のクリーチャー

ダメージ分のマナは必要で、これ自体が倒れてしまう可能性も少なからずあるが、ダメージからクリーチャーを守るには悪くない能力。これ自体のタフネスが大きいこともあり、リミテッドなどカードプールの狭いゲームではそれなりに嫌らしい。

もっとも、一般的なプリベンターと比べると融通が効かず、重さ伝説である点など、扱いにくさの方が目立ってしまう。上位互換/下位互換の関係にこそなっていないものの、後年に登場した練達の癒し手/Master Healer巫女の従者/Oracle's Attendantsなどと比較すると、その使いにくさがよく分かる。

[編集] 参考

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