ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit

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*「戦場に出したとき、変身させる能力が[[誘発]]する」のであり、「変身させた状態で戦場に出す」のではない点に注意。
 
*「戦場に出したとき、変身させる能力が[[誘発]]する」のであり、「変身させた状態で戦場に出す」のではない点に注意。
 
**変身が[[誘発条件]]である[[誘発型能力]]はきちんと誘発する。[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]との相性は抜群。
 
**変身が[[誘発条件]]である[[誘発型能力]]はきちんと誘発する。[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]との相性は抜群。
**複数のヴィルディン群れの頭目を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、その数だけ変身させる能力が誘発する。そのたびに変身させることを選べば、[[第1面]]に戻したり、さらにまた[[第2面]]にしたりできる。
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**[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]の影響下で[[ケッシグの鍛冶場主/Kessig Forgemaster]]を戦場に出した場合、変身する[[誘発型能力]]は誘発するが、その[[解決]]前に[[状況起因処理]]によって[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことになる。
**例えば[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]の影響下で[[ケッシグの鍛冶場主/Kessig Forgemaster]]を戦場に出した場合、変身する[[誘発型能力]]は誘発するが、その[[解決]]前に[[状況起因処理]]によって[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことになる。
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*変身のルールは[[イニストラードを覆う影]]の発売に合わせて変更されている。複数のヴィルディン群れの頭目を[[コントロール]]している場合、狼男を変身させる誘発型能力はその数だけ誘発するものの、戦場に出た狼男を第1面から第2面へ変身させたあと、再び第1面へ戻すということはできない。
 
*[[イニストラードを覆う影]]時点で、[[速攻]]を持つ狼男は2枚(このカード自身と[[村の伝書士/Village Messenger]])あるが、どちらも第2面は速攻を持たないため、変身させてしまうと[[召喚酔い]]の影響を受ける点に注意。変身させるかは任意なので状況に応じて使い分けたい。
 
*[[イニストラードを覆う影]]時点で、[[速攻]]を持つ狼男は2枚(このカード自身と[[村の伝書士/Village Messenger]])あるが、どちらも第2面は速攻を持たないため、変身させてしまうと[[召喚酔い]]の影響を受ける点に注意。変身させるかは任意なので状況に応じて使い分けたい。
  

2017年3月9日 (木) 22:53時点における版


Geier Reach Bandit / ガイアー岬の山賊 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 狼男(Werewolf)

速攻
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガイアー岬の山賊を変身させる。

3/2
Vildin-Pack Alpha / ヴィルディン群れの頭目
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

狼男(Werewolf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれを変身させてもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ヴィルディン群れの頭目を変身させる。

4/3

3マナパワー3速攻という高い打撃力を備えた狼男第2面戦場に出た狼男を変身させる能力を持つ。

第1面の性能が高い分第2面になってもそれほどパワーアップしないが、後続の狼男を変身させる能力が強力。狼男は基本的に第2面のほうが高性能であるため、事実上のロードとして機能する。

参考

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