命取りの企て/Deadly Designs

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周りの[[プレイヤー]]を巻き込んで暗殺を企てるカード。
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周りの[[プレイヤー]]を巻き込んで暗殺を企てる[[カード]]。
  
1枚で2体の[[クリーチャー]]を確実に除去できるが、合計で12マナ必要とあっては2人対戦では効率が悪すぎる。だが[[多人数戦]]においては、邪魔な[[クリーチャー]]を除去する事を約束し他のプレイヤーから出資をつのることで早期に誘発させることができる。[[]][[動議]]カードの1枚とも呼べるかもしれない。もちろん約束したクリーチャーを破壊する必要は無いが、約束を保護にされた[[対戦相手]]からの報復は覚悟しておこう。
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1枚で2体の[[クリーチャー]]を確実に[[除去]]できるが、合計で12[[マナ]]必要とあっては[[2人対戦]]では効率が悪すぎる。だが[[多人数戦]]においては、邪魔なクリーチャーを除去することを約束し他のプレイヤーから出資をつのることで早期に[[誘発]]させることができる。もちろん約束したクリーチャーを[[破壊]]する必要はないが、約束を反故にされた[[対戦相手]]からの報復は覚悟しておこう。
  
*どのプレイヤーが5つ目の[[カウンター (目印)|カウンター]]を置いたかに関わらず2つ目の[[能力]]は[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。
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==ルール==
*あなたはクリーチャーを0体選んでもよい。
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*どのプレイヤーが5つ目の[[カウンター (目印)|カウンター]]を置いたかに関わらず、2つ目の[[能力]]は[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する。
* 最後の能力が誘発した後にあなたが命取りの企てのコントロールを失った場合、命取りの企てを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られることはできないためクリーチャーを破壊することはできない。ただし、それが依然として戦場にあって5個以上の策謀カウンターが置かれているなら、2つ目の能力が次のコントローラーの元で再び誘発することになる。
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*2つ目の能力は[[状況誘発]]である。自身の[[起動型能力]]以外の方法で5個以上のカウンターが置かれた場合でも、この能力は誘発する。
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*2つ目の能力が誘発した場合、命取りの企てを[[生け贄に捧げる]]のは強制である。ただし、[[対象]]とするクリーチャーは0体でもよい。
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*2つ目の能力の[[解決]]時にあなたが命取りの企てのコントロールを失っていた場合、命取りの企てを生け贄に捧げることはできないため、対象のクリーチャーは破壊されない。ただし、それが依然として[[戦場]]にあって5個以上の策謀カウンターが置かれているなら、2つ目の能力が次の[[コントローラー]]の元で再び誘発することになる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]

2016年9月4日 (日) 00:20時点における版


Deadly Designs / 命取りの企て (1)(黒)
エンチャント

(2):命取りの企ての上に陰謀(plot)カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
命取りの企ての上に陰謀カウンターが5個以上あるとき、クリーチャー最大2体を対象とし、命取りの企てを生け贄に捧げる。そうしたなら、それらのクリーチャーを破壊する。


周りのプレイヤーを巻き込んで暗殺を企てるカード

1枚で2体のクリーチャーを確実に除去できるが、合計で12マナ必要とあっては2人対戦では効率が悪すぎる。だが多人数戦においては、邪魔なクリーチャーを除去することを約束し他のプレイヤーから出資をつのることで早期に誘発させることができる。もちろん約束したクリーチャーを破壊する必要はないが、約束を反故にされた対戦相手からの報復は覚悟しておこう。

ルール

  • どのプレイヤーが5つ目のカウンターを置いたかに関わらず、2つ目の能力あなたコントロールする。
  • 2つ目の能力は状況誘発である。自身の起動型能力以外の方法で5個以上のカウンターが置かれた場合でも、この能力は誘発する。
  • 2つ目の能力が誘発した場合、命取りの企てを生け贄に捧げるのは強制である。ただし、対象とするクリーチャーは0体でもよい。
  • 2つ目の能力の解決時にあなたが命取りの企てのコントロールを失っていた場合、命取りの企てを生け贄に捧げることはできないため、対象のクリーチャーは破壊されない。ただし、それが依然として戦場にあって5個以上の策謀カウンターが置かれているなら、2つ目の能力が次のコントローラーの元で再び誘発することになる。

参考

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