夜の咆哮獣/Nighthowler

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[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]と同様の自己強化能力を持った[[ホラー]]・[[クリーチャー]]。
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[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]と同様の自己[[強化]][[能力]]を持った[[ホラー]]・[[クリーチャー]]。
  
ルアゴイフのように[[墓地]]に何もなくとも[[戦場]]で生き残れるわけではないがその分3[[マナ]]と[[軽い|軽く]][[コスト・パフォーマンス]]は良い。また[[授与]]を持っている[[クリーチャー・エンチャント]]としては他に比して授与[[コスト]]も軽く、適度に墓地を肥やした後ならほとんどのクリーチャーがお手軽な[[フィニッシャー]]となる。登場時の[[スタンダード]]には[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]と言った優秀な[[墓地対策]]が多いことがやや逆風ではあるが、[[黒]]という[[色]]の特性を活かして[[除去]]や[[手札破壊]]などで対処していけば良いだろう。
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ルアゴイフのように[[墓地]]に何もなくとも[[戦場]]で生き残れるわけではないが、その分3[[マナ]]と[[軽い|軽く]][[コスト・パフォーマンス]]は良い。また[[授与]]を持っている[[クリーチャー・エンチャント]]としては他に比して授与[[コスト]]も軽く、適度に墓地を[[肥やす|肥やした]]後ならほとんどのクリーチャーがお手軽な[[フィニッシャー]]となる。登場時の[[スタンダード]]には[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]といった優秀な[[墓地対策]]が多いことがやや逆風ではあるが、[[黒]]という[[色]]の特性を活かして[[除去]]や[[手札破壊]]などで対処していけば良いだろう。
  
 
*ルアゴイフとは違い、[[特性定義能力]]により[[パワー]]・[[タフネス]]が定められているわけではないため戦場以外の[[領域]]でのパワー・タフネスは0となる。
 
*ルアゴイフとは違い、[[特性定義能力]]により[[パワー]]・[[タフネス]]が定められているわけではないため戦場以外の[[領域]]でのパワー・タフネスは0となる。

2013年9月22日 (日) 08:02時点における版


Nighthowler / 夜の咆哮獣 (1)(黒)(黒)
クリーチャー エンチャント — ホラー(Horror)

授与(2)(黒)(黒)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
夜の咆哮獣とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数である。

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ルアゴイフ/Lhurgoyfと同様の自己強化能力を持ったホラークリーチャー

ルアゴイフのように墓地に何もなくとも戦場で生き残れるわけではないが、その分3マナ軽くコスト・パフォーマンスは良い。また授与を持っているクリーチャー・エンチャントとしては他に比して授与コストも軽く、適度に墓地を肥やした後ならほとんどのクリーチャーがお手軽なフィニッシャーとなる。登場時のスタンダードには漁る軟泥/Scavenging Ooze安らかなる眠り/Rest in Peaceといった優秀な墓地対策が多いことがやや逆風ではあるが、というの特性を活かして除去手札破壊などで対処していけば良いだろう。

参考

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