Mouth to Mouth

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*[[ソーサリー]]で永続的に[[戦場]]に出ているクリーチャーを奪える[[呪文]]は意外と少ない。[[威圧/Dominate]]や[[黒]]の[[Ritual of the Machine]]が存在する程度である。
 
*[[ソーサリー]]で永続的に[[戦場]]に出ているクリーチャーを奪える[[呪文]]は意外と少ない。[[威圧/Dominate]]や[[黒]]の[[Ritual of the Machine]]が存在する程度である。
 
*本来"Mouth to Mouth"とは人工呼吸法の1つ。患者の口に口をつけて呼吸を促す。このゲームでは別にお互いの口をつける必要はない。
 
*本来"Mouth to Mouth"とは人工呼吸法の1つ。患者の口に口をつけて呼吸を促す。このゲームでは別にお互いの口をつける必要はない。
*途中で息継ぎをしたかどうかは判断が難しいので勝負はフェアに行いたい。
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*途中で息継ぎをしたかどうかは判断が難しいので勝負はフェアに行いたい。ゲームの休憩も兼ねてプールや公共浴場を利用するのも手か。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年7月16日 (火) 14:32時点における版


Mouth to Mouth (3)(青)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそのプレイヤーと息止め競争をする。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。


のミニゲーム・カードクリーチャーコントロール奪取。4マナで永続的に奪えるならコスト・パフォーマンスはかなり良好。もちろん息止めに勝てればの話であるが。

これもSide to Side同様、個人の実力が左右するゲームである。あなたが潜水士や素潜りのスペシャリストならまず負けないだろう。

  • ソーサリーで永続的に戦場に出ているクリーチャーを奪える呪文は意外と少ない。威圧/DominateRitual of the Machineが存在する程度である。
  • 本来"Mouth to Mouth"とは人工呼吸法の1つ。患者の口に口をつけて呼吸を促す。このゲームでは別にお互いの口をつける必要はない。
  • 途中で息継ぎをしたかどうかは判断が難しいので勝負はフェアに行いたい。ゲームの休憩も兼ねてプールや公共浴場を利用するのも手か。

関連カード

サイクル

アンヒンジドのミニゲーム・カードサイクル。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。

参考

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