Urborg

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[[沼]][[土地渡り|渡り]]か[[先制攻撃]]を失わせる[[伝説の土地]]。同じ[[サイクル]]の[[Hammerheim]]は全ての[[土地渡り]]を失わせるので、渡り対策としては少し見劣りする。
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[[沼]][[土地渡り|渡り]]か[[先制攻撃]]を失わせる[[伝説の土地]][[黒]]には[[攻撃]]重視で先制攻撃に弱い[[頭でっかち]][[クリーチャー]]も多いので、それらの相打ち戦術には有効。
 
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[[黒]]には[[攻撃]]重視で先制攻撃に弱い[[頭でっかち]][[クリーチャー]]も多いので、それらの相打ち戦術には有効。
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[[アンタップイン]]で[[黒マナ]]が出せるので、[[沼/Swamp]]の代わりに使うこともできる。[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]ならば[[伝説の|伝説]]であるデメリットも少ない。
 
[[アンタップイン]]で[[黒マナ]]が出せるので、[[沼/Swamp]]の代わりに使うこともできる。[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]ならば[[伝説の|伝説]]であるデメリットも少ない。
  
*[[カード名]]が異なるため、[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]とは別物として扱う。当然[[対消滅]]もない。
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*同じ[[サイクル]]の[[Hammerheim]]は全ての[[土地渡り]]を失わせるので、渡り対策としては少し見劣りする。
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*[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]が戦場に出ていても[[レジェンド・ルール]]は適用されない。[[カード名]]が完全には一致していないためである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年6月24日 (月) 00:15時点における版


Urborg
伝説の土地

(T):(黒)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃か沼渡りを失う。


渡り先制攻撃を失わせる伝説の土地には攻撃重視で先制攻撃に弱い頭でっかちクリーチャーも多いので、それらの相打ち戦術には有効。

アンタップイン黒マナが出せるので、沼/Swampの代わりに使うこともできる。デッキに1枚挿しならば伝説であるデメリットも少ない。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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