サルーリの門番/Saruli Gatekeepers
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+ | *[[クリーチャー]]を使い回す構成だが、今まで[[ライフ]][[回復]]が課題とされており、(クリーチャーではなく即効性に乏しい)[[シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff]]に頼るか、[[エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher]]などを[[タッチ]]するしかなかった。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2013年5月8日 (水) 17:47時点における版
Saruli Gatekeepers / サルーリの門番 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。
2/4他の門番サイクルと違い直接的にアドバンテージにつながる能力ではないが、勇士の再会/Heroes' Reunion相当の回復量は侮り難く、対戦相手のダメージ計算を大きく狂わせることができるだろう。
門を自然採用できることも含め、Pauperにおける黒緑系コントロールにとっては待望の一枚。
- クリーチャーを使い回す構成だが、今までライフ回復が課題とされており、(クリーチャーではなく即効性に乏しい)シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaffに頼るか、エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcherなどをタッチするしかなかった。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路の門番サイクル。戦場に出たときに門を2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。
- 太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
- オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers
- ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
- 溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers
- サルーリの門番/Saruli Gatekeepers