サルーリの門番/Saruli Gatekeepers

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(「緑絡み=高速」というのは流石に乱暴 実績追記)
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他の門番[[サイクル]]と違い直接的に[[アドバンテージ]]につながる[[能力]]ではないが、[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の回復量は侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
 
他の門番[[サイクル]]と違い直接的に[[アドバンテージ]]につながる[[能力]]ではないが、[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の回復量は侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
  
スムーズかつ高速な[[展開]]が得意な緑絡みの[[デッキ]]にとって、[[]]を積極的に採用するのはいささかためらわれる。[[CIP|CIP能力]]を当てにして使うのならばある程度低速になることを意識した[[構築]]にしたい。
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[[]]を自然採用できることも含め、[[Pauper]]における[[黒緑]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとっては待望の一枚。
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*[[クリーチャー]]を使い回す構成だが、今まで[[ライフ]][[回復]]が課題とされており、(クリーチャーではなく即効性に乏しい)[[シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff]]に頼るか、[[エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher]]などを[[タッチ]]するしかなかった。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2013年5月8日 (水) 17:47時点における版


Saruli Gatekeepers / サルーリの門番 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。

2/4

の門番は、7点回復のボーナス。

他の門番サイクルと違い直接的にアドバンテージにつながる能力ではないが、勇士の再会/Heroes' Reunion相当の回復量は侮り難く、対戦相手ダメージ計算を大きく狂わせることができるだろう。

を自然採用できることも含め、Pauperにおける黒緑コントロールにとっては待望の一枚。


関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の門番サイクル戦場に出たときにを2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。

参考

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