拘留の宝球/Detention Sphere

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[[白青]]になって同じ[[名前]]の[[パーマネント]]を一掃するようになった[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。
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[[白青]]になって同じ[[カード名]]の[[パーマネント]]を一掃するようになった[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。
  
同名のパーマネントまで[[除去]]できることは、特に[[カード]]をそろえやすい[[構築]]で価値が大きい。また、複数のトークンを生み出すカードは同じ[[クリーチャー・タイプ]]のトークンを生み出すことが多いため、これ1枚でまとめて除去できる可能性が高いことも重要な利点。
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[[対象]]の幅が広い万能[[除去]]であり、さらに同名のパーマネントまで[[除去]]できれば1対多の交換となる便利な[[カード]]。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば[[構築]]でよく起きるが、[[リミテッド]]でも[[コモン]]の基本カードや[[トークン]]では起こりやすい。特に[[居住]]によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。
  
[[青マナ]]が必要になったことで忘却の輪よりも[[デッキ]]を選ぶようになったが、[[青白コントロール]]系の[[デッキ]]で役立つカード。
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[[青マナ]]が必要になったことで忘却の輪よりも[[デッキ]]を選ぶようになったが、[[点数で見たマナ・コスト]]が変わっていないのはありがたい。[[白青]]がバランスよく含まれた[[デッキ]]ならば、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも採用を検討できる1枚。
  
*同じ名前のカードを[[対象]]にできない点は注意。お互いに使っている場合、除去し返して自分のパーマネントを[[戻す]]ことができない。[[ミラーマッチ]]の際は忘却の輪と併用するなど、[[エンチャント]]を除去する手段を別に用意することも重要。
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*[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]と挙動が近いので、ルールについてはそれらのページも参照。
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*「拘留の宝球」という名前のカードを[[対象]]にできない、という制限が特徴的。できるとすると、拘留の宝球2枚と[[CIP]][[能力]]を持つパーマネント1枚で簡単に[[無限コンボ]]が成立してしまうので仕方ない。
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**これにより「[[対戦相手]]の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎていると[[ミラーマッチ]]のときなどに困る可能性がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]

2012年10月17日 (水) 10:46時点における版


Detention Sphere / 拘留の宝球 (1)(白)(青)
エンチャント

拘留の宝球が戦場に出たとき、《拘留の宝球/Detention Sphere》という名前でなく土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを追放してもよい。
拘留の宝球が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


白青になって同じカード名パーマネントを一掃するようになった忘却の輪/Oblivion Ring

対象の幅が広い万能除去であり、さらに同名のパーマネントまで除去できれば1対多の交換となる便利なカード。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば構築でよく起きるが、リミテッドでもコモンの基本カードやトークンでは起こりやすい。特に居住によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。

青マナが必要になったことで忘却の輪よりもデッキを選ぶようになったが、点数で見たマナ・コストが変わっていないのはありがたい。白青がバランスよく含まれたデッキならば、コントロールでもビートダウンでも採用を検討できる1枚。

  • 残響するサイクル大渦の脈動/Maelstrom Pulseと挙動が近いので、ルールについてはそれらのページも参照。
  • 「拘留の宝球」という名前のカードを対象にできない、という制限が特徴的。できるとすると、拘留の宝球2枚とCIP能力を持つパーマネント1枚で簡単に無限コンボが成立してしまうので仕方ない。
    • これにより「対戦相手の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎているとミラーマッチのときなどに困る可能性がある。

参考

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