獣群のナール/Herd Gnarr
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Herd Gnarr}} | {{#card:Herd Gnarr}} | ||
+ | |||
[[時のらせん]]版[[ナール/Gnarr]]。 | [[時のらせん]]版[[ナール/Gnarr]]。 | ||
− | [[沼ナール/Bog Gnarr]]や[[林間のナール/Glade Gnarr]]と[[効果]]は微妙に違い、[[クリーチャー]]が[[ | + | [[沼ナール/Bog Gnarr]]や[[林間のナール/Glade Gnarr]]と[[効果]]は微妙に違い、[[クリーチャー]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[誘発]]する([[唱える|唱えた]]時や[[対戦相手]]の行動では誘発しない)。 |
− | [[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]] | + | [[インスタント・タイミング]]で[[クリーチャー]]を戦場に出せば、相手の[[ターン]]でも[[強化]]できるので、クリーチャー・[[トークン]]を出す[[ファンガス]]や[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]、あるいは[[瞬速]]持ちなどと相性がよい。また、[[供給+需要/Supply+Demand]]で大量のトークンを生み出せば、一気に致死[[サイズ]]になれるので侮れない。 |
[[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。 | [[リミテッド]]では、比較的安定して4/4の[[アタッカー]]になり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]と一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。 | ||
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |
2012年7月14日 (土) 09:56時点における最新版
Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2沼ナール/Bog Gnarrや林間のナール/Glade Gnarrと効果は微妙に違い、クリーチャーが戦場に出た時に誘発する(唱えた時や対戦相手の行動では誘発しない)。
インスタント・タイミングでクリーチャーを戦場に出せば、相手のターンでも強化できるので、クリーチャー・トークンを出すファンガスやセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage、あるいは瞬速持ちなどと相性がよい。また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので侮れない。
リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃するとかなり巨大になれる。