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魂光りの炎族/Soulbright Flamekin

提供: MTG Wiki
Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目であるなら、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。
2/1

2マナでトランプルをばら撒けるエレメンタル・シャーマン。

とりあえず2マナ2/1という、ローウィン時点の赤のクリーチャーの標準ラインはクリアしている。起動型能力はなかなかユニークで、そのターン中に3回解決するとマナ加速になるというもの。赤マナばかり8点もあっては、場合によっては処理に困るかもしれない。能力を活用するためにも、効率のよい処理手段を用意しよう。

  • 同ブロックの炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawlerなどはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
  • これ2枚と雲石の工芸品/Cloudstone Curioがあれば、無限コンボができる。そのままでは無意味なので、他のカードを用意する必要があるのが難点。
  • 不特定マナが赤マナになるということで、タッチ赤のデッキに沼の信徒/Bog Initiateのようにマナフィルターとして投入することもできなくはない。生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。
  • テキスト中のマナ・シンボルが多い。いうなれば、オクトゥプルシンボルである。
  • トランプルはいらないが絶対にマナ加速は行いたいという状況なら、あえて対戦相手のクリーチャーを対象にするのも手。
    • 自分のクリーチャーを対象にした場合は除去されるとマナ加速を失敗しつつボード・アドバンテージも失ってしまうが、この方法なら対戦相手はマナ加速を防ぐために自身のクリーチャーを処分するか否かの選択を迫られることになる。
    • もちろん、相手にサクり台等が見えている状況ならば自分のクリーチャーを対象にした方が確実である。

ルール

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  • この能力は対象を取るためマナ能力ではない。通常の能力と同様にスタックに置かれ解決を待つ。
  • 解決前に対象のクリーチャーが不正な対象になった場合、その能力は立ち消えて解決されない。すなわち、「解決した回数」にも数えられない。(CR:608.2b)
    • 例)魂光りの炎族がクリーチャーA、Bに能力を起動して解決した後、Cを対象に能力を起動したところ対応してCを除去され立ち消えを起こした。この場合、次にDを対象に能力を起動・解決すればそれが「3回目の解決」になる。
  • 「このターンに解決されたこの能力の3回目」か否かは、その能力の発生源であるオブジェクトのみを見て判定する。
    • 複数体の魂光りの炎族をコントロールしていても、能力を起動した回数を互いに共有したりはしない。
    • 魂光りの炎族が一度戦場を離れて戻ってきた場合、それは新しいオブジェクトとして扱われるので、解決した回数は「リセット」され、1回目から数え直される。
  • 能力を1ターンに4回以上解決することは可能だが、それらの解決でマナが生み出されることはない(3回起動したからと言って、そのターンの起動回数は「リセット」されない。6回目や9回目ではマナは生み出されない)。
    • マナ・バーンが存在していた頃には、能力を何度も解決して余剰マナを処理すると言う使い道もあった。

関連カード

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サイクル

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ローウィンの“三連発”エレメンタルのサイクル。1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。赤の各レアリティに1枚ずつ存在する。

参考

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