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霧の沼地の狩人/Foggy Swamp Hunters

提供: MTG Wiki
Foggy Swamp Hunters / 霧の沼地の狩人 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger) 同盟者(Ally)
このターンにあなたが2体以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは絆魂と威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
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セカンドドローしているターン中は絆魂と威迫を得る人間・レインジャー・同盟者。

構築戦においては、同パワーで絆魂と回避能力を常時持っていてマナ総量がより軽いカルシの帰還者/Qarsi Revenantがスタンダードのローテーションで併存しているので、これを採用する意義は薄い。

したがって主な活躍の場はリミテッド。セカンドドローがテーマの青黒ならば、安定して絆魂と威迫を得られるためアタッカーとして良好。ただし横並べ戦略が強い環境なので、威迫が回避能力としては信頼できない点が評価を下げる。また、ブロッカーに回った際には微妙に物足りないサイズが足を引っ張ることも多く、たとえば強化条件を満たしている土の武道会の武道家たち/Earth Rumble Wrestlersには一方的に殴り負けてしまう。総じて強力なカードというわけではなく、青黒以外の色の組み合わせでは本領を発揮できないため、ドラフト終盤まで残っていることが多い。青黒に行ける流れならば、意識してピックしなくても自然に手元に集まるだろう。

  • 霧の沼地の狩人が戦場に存在するようになってからではなく、ゲームの状況を見る。あなたが既に2枚目のカードを引いたターンに霧の沼地の狩人が戦場に出たなら、霧の沼地の狩人は絆魂と威迫を持っている。

ストーリー

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土の巻第4章「不思議な沼地/The Swamp」に登場。

土の王国に広がる沼地に棲む民族。南極や北極の水の部族とは別の水のベンダーの部族であり、水の技で小舟をジェットスキーのように操ることができる。

参考

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