金色の守護者、セントリー/The Sentry, Golden Guardian
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金色の守護者、セントリー / The Sentry, Golden Guardian (3)(白)伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行、警戒、破壊不能
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは《ヴォイド/The Void》という名前の、飛行と破壊不能と「各戦闘で、このクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ黒の5/5の伝説のホラー(Horror)・悪人(Villain)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5/5
Whisper Gatherer
飛行、警戒、破壊不能とキーワード能力を3つも備えているものの、戦場に出たとき対戦相手に「ヴォイド/The Void」という名前の伝説のホラー・悪人・トークンを与えてしまう伝説の人間・英雄。
古の狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusから連なる狩り立てられたクリーチャー・サイクルの系譜と言えるデメリット能力持ちのクリーチャー。ともに飛行と破壊不能を持つも、セントリーは警戒を持つ一方で、生成されたヴォイドは攻撃強制を持つため、セントリーが除去されなければヴォイドの攻撃を毎ターン受け止めつつ一方的に殴ることが可能となっている。4マナ5/5とマナレシオも優秀で、中途半端なサイズのクリーチャーがヴォイドと一緒に殴ってきたなら、5点ダメージを受ける代わりに討ち取ることもできる。
ヴォイドは破壊不能だが、バウンスや追放除去、タッパーなどで戦場から排除できるため、そういった除去とのコンボで強固な盤面を形成できる。一方で、それらはセントリー自身の弱点とも言えるものであり、自身が除去されると対戦相手に5/5飛行・破壊不能の強力なクリーチャーを寄贈するだけになってしまう。ヴォイドも伝説のクリーチャーであるため、バウンスや明滅ならば出し直せば被害は抑えられるのが幸いといったところであろうか。
リミテッドではハイリスクハイリターンなクリーチャー。セントリーが戦場から排除されず殴り続ければ勝ちが近づくが、対処されれば一転して大ピンチになる。特に白の糸巻き/Web Upやマードックの聖戦/Murdock's Crusadeといった追放除去は最良の相方であり天敵でもあるので、テーブルトップのドラフトなら優先的にピックしておきたい。それ以外でも対処方法は案外多く、トリックスターの計略/Trickster's Stratagemや氷漬け/Frozen in Ice、無慈悲な同盟/Cruel Allianceといった汎用除去で簡単に無力化されてしまうので、出来れば対戦相手がある程度除去を切った後でフィニッシャーとして使いたい。今回の土地でないパーマネントのバウンスはトークンを対象にできず、コモンのバウンスが重いのも向かい風。除去を赤に頼っている対戦相手ならば強気に序盤から展開してもよいが、悪の虜/Evil's Thrallでコントロールを奪われると突然に10点分の飛行クロックが襲い掛かってくるので、頭の片隅に入れておいたほうが良いだろう。
- 幻惑の旋律/Entrancing Melodyのような軽いコントロール変更カードとコンボしたいところだが、このカード登場時のスタンダードには存在しない。
ストーリー
[編集]ロバート・レイノルズ/Robert Reynoldsは人間/Humanの男性。ヒーローとしての名はセントリー/Sentry、ヴィランとしての名はヴォイド/the Void。
キャプテン・アメリカ/Captain Americaの再現を目指して開発された、身体能力を向上させる血清を盗み投与した高校生のロバートは超人的能力に目覚めるが、彼の不安定な精神は悪意ある半身であるヴォイドを生み出してしまう。その力で多くのヒーローたちと共に戦ってきたが、力を増していくヴォイドを封印するために自分自身を含めた全人類の記憶からセントリーという存在を消した…という設定で初登場したキャラクター。ある日突然自分がセントリーだったことを思い出すところから彼の物語が始まる。