マードックの聖戦/Murdock's Crusade
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マードックの聖戦 / Murdock's Crusade (1)(白)ソーサリー
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
以下から1つを選ぶ。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに両方を選ぶ。
・路上の正義 — タフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
・法廷の正義 — マナ総量が4以上であるエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
Whisper Gatherer
タフネス4以上のクリーチャーかマナ総量4以上のエンチャントを追放できるソーサリー。チームワーク4で両方を行える。
性質的にはマーベル スーパー・ヒーローズ発売時点のスタンダードでも同居する悪魔祓い/Exorciseに近い。そちらと比べアーティファクトに触れない、クラスのような軽いエンチャントを除去できないなどの対象の狭さは問題である。一方でクリーチャーへの除去がパワーではなくタフネス依存になっている点や、条件を満たせば両モードを選んでカード・アドバンテージを取れる点は強みである。いずれにせよ、メタゲーム上で4マナ以上のエンチャントが多用されるようになればサイドボードで活躍しうるカードと言える。
リミテッドではクリーチャー除去だけで合格点。一方で除去対象となるエンチャントが限られており、そちらのモードを使う機会は少ない。とはいえアベンジャーズ・アッセンブル!/Avengers Assemble!とスーパーヒーローの争い、シビル・ウォー/The Super Hero Civil War という環境を代表するボムレアも存在しているので、1枚忍ばせておくと感謝する時が来るかもしれない。追放なのも嬉しく、ヒーロー達の癒し手、ナイト・ナース/Night Nurse, Healer of Heroesや独立エージェント、ホワイト・ウィドウ/White Widow, Free Agentなどでの回収を許さないのも良い。
- これの存在からリミテッドでは「タフネス4未満」が一種の除去耐性として機能する。プロツアー『マーベル スーパー・ヒーローズ』ではDavor DetecnikがNathan Steuerの手札にマードックの聖戦が浮いていることを読み切り、+1/+1する装備品をあえて4/3クリーチャーに付けないというグッドプレイを披露した[1]。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]マーベル スーパー・ヒーローズのチームワークと2つのモードを持ったインスタントやソーサリーのサイクル。いずれもチームワーク・コストを支払えば両モードを選べる。稀少度はコモン。
- マードックの聖戦/Murdock's Crusade
- アトランティスの襲撃/Atlantis Attacks
- ウィドウの噛みつき/Widow's Bite
- ハルクスマッシュ!/HULK SMASH!
- ハジけたるでぇ!/Go Nuts!
脚注
[編集]参考
[編集]- マット・マードック/Matt Murdock(マーベル・コミックス用語)
- カード個別評価:マーベル スーパー・ヒーローズ - コモン