野生のほころび/Wild Unraveling
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、枯朽2を行うか(1)を支払う。(枯朽2を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター2個を置くことである。)
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
対抗呪文/Counterspellが追加コストを要求するようになった下位互換であり、枯朽で1マナを代替出来るようになった取り消し/Cancelの上位互換。
リミテッドでは3マナでもフィニッシャー級をリスクを抑えて1:1交換に持ち込める汎用コモンの一角。ダブルシンボルを捻出しつつ枯朽2を行って唱えるほうの動きは気軽に行えるものではないが、自分のテンポロスを最小限に抑えつつ相手の呪文を打ち消せる点はおまけとして悪くなく、適当なクリーチャーを枯朽で使い潰すだけのリターンを得ることはそう難しくないだろう。カードプール内に優秀な除去が多いぶん相対的には見劣りするが、ブースター・ドラフトで流されやすいカードの中ではプレイアブルな方なので、色主張がてらに拾っておくと思わぬ活躍を見せてくれるかもしれない。ただしローウィンの昏明には打ち消しが効かないエレンドラ谷の応答/Glen Elendra's Answer、他の呪文にまで波及させる呪詛の壊し屋/Hexing Squelcherも存在。どちらもレア以上なので頻繁に見るものではないが一応注意。
登場時のスタンダードの範囲で2マナで使える確定カウンターには、普段はクリーチャーしか打ち消せないが贈呈でカード・タイプを広げられる長川の引き込み/Long River's Pull、こちらとは逆に普段は3マナだが協約で2マナに出来る氷封/Ice Out、普段は4マナだがクリーチャーなら2マナに出来る酸欠/Out of Airが存在。3マナで使うのであれば他にメリットを持つカードも数多いので、枯朽を活用する前提で採用することになるだろう。コントロールデッキは通常、クリーチャーをそこまで多く採用することはなく、また恒久的に-1/-1カウンターが2つ乗ってしまうのでクロックへの悪影響もやや大きめ。出来るだけ-1/-1カウンターを追加コストとして消費する手段や、明滅などでカウンターをリセットする手段と併用して使いたいところ。
- 「ドラフトで比較的よく流れてくるわりにゲームへの影響度が高く勝率に繋がりやすいコモン」として原根健太が挙げている[1]。
- 3マナで唱えても、マナ総量は2なので呪文嵌め/Spell Snareには引っかかる。
- 日本語名ではカード名のWildを「野生」と訳しているが、フレイバー・テキストからシャドウムーア/Shadowmoorの魔法である「荒魔法/Wild magic」を表したものとわかる。
荒魔法が彼の腕に流れ込むにつれ、かつては遮るものなど何一つなかった道に、彼自身の恐怖という影が落ちた。