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軍旗の旗手/Standard Bearer

提供: MTG Wiki
Standard Bearer / 軍旗の旗手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 旗手(Flagbearer)
対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。
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小型の旗手。タフネスが1しかないので火力ですぐに焼かれてしまうが、呪文の対象がこれしかとれないのは結構いやらしく、直接的な除去をほとんど採用していないデッキはかなりの減速を余儀なくされる。

特に除去や火力が希少であるリミテッドで、そのいやらしさが際立つ。終止/Terminate等の優良除去を浪費させられるし、また除去されるまではコンバット・トリックなどを全般に封殺できる。タッパーなどの擬似除去に頼っているプレイヤーなら、これ1枚でほぼ打つ手なしに陥ることも。とはいえクリーチャーとしては2マナ1/1と貧弱なサイズであり、単純にファッティやフライヤーを出し続けるようなデッキ相手だと途端に頼りなくなるため、過信は禁物。

構築では対立デッキへの対策として採用された例がある。パウパーでは、感染デッキ・緑白呪禁などの除去をほとんど採用せずに強化スペル・オーラで押し潰す戦略をとるビートダウンデッキや、不屈の部族シュート(裏返し/Inside Outを吸える)・Midnight Presence(ゴンドの存在/Presence of Gondを吸える)・ぐるぐるストーム/ハイタイド(精神のくぐつ/Psychic Puppetryを連繋した秘儀呪文や大量に複製された万の眠り/Gigadrowseを吸える)などの除去が少なめのコンボデッキに対する強烈なメタカードであり、白いデッキのサイドボードの定番となっている。

関連カード

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サイクル

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アポカリプスの旗手カードサイクル。アポカリプスの各色に存在するサイクルの白版。対戦相手が呪文を唱えたり能力を起動したりする際の対象を選ぶ間に、最低1体の旗手を対象に取ることを強制する。

参考

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