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締め出し/Keep Out

提供: MTG Wiki
Keep Out / 締め出し (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・タップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。締め出しはそれに4点のダメージを与える。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

邪悪を打ち砕く/Destroy Evilの変形版。タフネスの高いクリーチャーを破壊するモードがタップ状態のクリーチャー用の火力になった。

原型とは逆にタフネスの低いクリーチャーを除去するのに向き、他のダメージ源や重ね掛けでタフネスの高いアタッカーを排除することも可能。代わりにタップされていない限り対象にすら出来ないのでブロッカーや警戒持ちのクリーチャーには弱い他、ダメージなので軽減などで対処しやすくなっている。

リミテッドでは、境界の支配/Liminal Hold・孤立への悪循環/Spiral into Solitudeや花弁縛り/Blossombindといったコモンのエンチャントが基本の除去となっており、加えてタップを要する起動型能力を持つクリーチャー・他のクリーチャーのタップを要求するクリーチャーや召集つきカードも存在するため対応範囲は広い。一方でタフネス5以上のクリーチャーや相手のブロッカーに対応できない点は無視できないデメリットであり、より能動的な除去が多数あるカードプールにおいて相対的な立ち位置はかなり悪い。受動的な除去としてアグロを相手取る場合も、無愛想な蹄鉄工/Surly Farrierで強化されたクリーチャーや砂利エラの悪漢/Gravelgill Scoundrel・メロウの空泳ぎ/Merrow Skyswimmerといった警戒持ちに対処できない点が何とも歯がゆい。他の除去や適当なクリーチャーより優先する理由を見つけるのは難しいが、最低限の除去として採用できる範疇の性能ではあるので、ブースター・ドラフトで色主張ついでにピックすることはできるだろう。

参考

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