谷間の国の王妃/The Queen of Dale
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
対戦相手1人が各ターン内の自分の1つ目のクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたは徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えると徴募を行う伝説の人間・貴族。ただし、誘発するのは対戦相手1人につき1ターン1回までである。
白に散見される、非クリーチャー呪文を咎めるクリーチャーの一種。対戦相手がそれらの呪文を唱えるごとに手札を整えつつ、場合によっては戦力も拡充していける。非クリーチャー呪文で単体除去された場合は最低源のトークンを残せるので、ボード・アドバンテージも失いにくい。
トークン・本体ともにサイズは小さめであるため、できれば全体強化などと組み合わせて抑止力としての圧を強めたいところ。トークン含め人間なので、タイプ的デッキでサリアの副官/Thalia's Lieutenantや銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguardなどと組み合わせるのも手である。
コマンダーなどの多人数戦では対戦相手の人数が多く、誘発の機会が増えるので相対的に強力になる。ただしそうしたカードプールの広いフォーマットではオークの弓使い/Orcish Bowmastersが天敵となるので注意。軍団を育てるために能力を逆用されてしまい、トークンも王妃自身も1点火力でたやすく落とされてしまう。
リミテッドでは神話レアながら逆風に晒されているカード。いくらホビットは動員呪文や当事者カードなどで非クリーチャー呪文を唱える機会が多いとはいえ、主力はやはりクリーチャーであるため、構築と比べ誘発の機会が少なくなりがち。加えて誘発の機会が対戦相手のターンになることも多く、白青のテーマであるセカンドドローとはいまいち噛み合わない。加えてタフネスを1以下を一掃する天敵として黒の歯ぎしり/Gnashing of Teethと赤の力強き者、グローイン/Glóin the Mighty(の出来事部分)が存在する。どちらもアンコモンなうえ、全体除去は一方的かつ他の用途も持つカードのため容易にメイン投入されてしまう。
ルール
[編集]- 谷間の国の王妃が戦場に存在するようになってからではなくゲームの状況を見る。対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えた後に谷間の国の王妃が戦場に出たなら、そのターン中は能力は誘発しない。
- 多人数戦の場合、各対戦相手毎に誘発する。