暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
接死
あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。
2/3
Cecil, Redeemed Paladin / 覚醒のパラディン、セシル 〔白〕
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
絆魂
プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。
4/4
高いマナレシオを持つが、ダメージを与えるたびにその数値だけのライフロスを強いる伝説の人間・騎士。ライフ総量が初期ライフの半分以下になると変身する両面カード。
1マナにして2/3接死というのは破格のスペックであり、序盤の火力では除去されづらく、大型クリーチャー相手でも臆さず攻撃・ブロックしやすい。とはいえ戦闘するたびに(パワーを下げる手段が無い限り)2点以上のライフを失うのは流石に負担が大きい。対戦相手はコンバット・トリックをセシルに使い、ライフロスを増加させるという芸当が可能なことも忘れずにおきたい。変身はライフロスの後に行う一連の処理に含まれているため、残りライフが半分以下の状態で戦場に出てもその時点では変身出来ず、一気に自分の残りライフ以上のダメージを与えると変身の間も無く敗北してしまう。
本領は第2面。P/Tが更に上昇した上に絆魂を獲得。ライフロスのデメリットも無くなり、攻撃誘発型能力で他の攻撃クリーチャーに破壊不能まで付与する。残りライフが半分以下ということも考えるとP/Tはやや不安が残らなくも無いが、それでも終盤まで主力として活躍できるラインは満たしている。第1面で失ったライフを絆魂で補填しつつ、味方のサボタージュ能力や攻撃誘発型能力の利用を一助してくれる。
スタンダードでは登場直後からディミーア・ミッドレンジの1マナ域として採用されている。接死でブロックを牽制できるので永劫の好奇心/Enduring Curiosityとの相性が良く、更に悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmaresならば実際に戦闘ダメージを与える前に忍術で手札に戻せるのでデメリットも無視できる。また、元々ライフロスのデメリット持ちが多い黒単アグロやデーモンデッキでも採用が見られる。続く2025年〜2026年期にも同様の活躍を見せている。
- 格闘や噛みつきとの相性が良く、戦闘前にダメージを与えることで変身条件を満たし、通常より早い段階で第2面の攻撃ができる。接死持ちなので確定除去となる点も嬉しい。
- 過去には、似たようなデメリットの肉裂き怪物/Flesh Reaverがいた。そちらは2マナ4/4と破格の性能で、ライフロスではなくダメージなので軽減ができた。
ルール
[編集]関連カード
[編集]- 暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight - 覚醒のパラディン、セシル/Cecil, Redeemed Paladin
- セシル・ハーヴィ/Cecil Harvey(織り手のティムナ/Tymna the Weaver)
ストーリー
[編集]セシル・ハーヴィ/Cecil Harveyは『FFIV』の登場人物。パーティメンバーの1人であり、主人公。(イラスト)
バロン王国に仕える暗黒騎士であり、若くして国家の主力部隊である『赤い翼』の隊長を務める青年。ただし物語冒頭、王に対する不信を看破されたことで隊長の座からは降ろされる。そして召喚士の村ミストに指輪を届ける指令を受けたところからストーリーが始まっていく。
暗黒騎士の鎧のせいで初見では悪役のように見えがちだが、実際は軍人らしからぬ位に温厚で心優しい青年。初対面の相手にも基本的には穏やかに接する。もちろん相手が卑劣な作戦を使ったり非道を行っていれば別で、普段が温厚な分だけ激怒した時には容赦が無い。
- 『あんこく』はシリーズでお馴染みのコマンド。自身のHPと引き換えに全体攻撃を行う。基本的に暗黒騎士専用。カードでも示されているとおり、ストーリーの中でセシルは己の闇に打ち勝ち、パラディンにクラスチェンジ。同時にあんこくは使用できなくなる。
- 『プロテス』はやはりシリーズお馴染み、対象の防御力を上げる白魔法。IVでは全体がけが可能。ちなみにセシルが覚えるのはDS版以降のみ。
- 接死を持つのは、原作で登場した専用武器「デスブリンガー」が即死の追加効果を持っていたためか。