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統治する執政、デネソール/Denethor, Ruling Steward

提供: MTG Wiki
Denethor, Ruling Steward / 統治する執政、デネソール (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
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他のクリーチャーを生け贄にドレインし、あなたのターンにあなたのクリーチャーが死亡しているなら人間・兵士・クリーチャー・トークンを生成する伝説の人間・貴族。

起点があれば毎ターン1回ドレインが行えるが、クロックとしては悠長でトークン生成は自分のターンにしか誘発しないので無限ブロッカーとして運用することはできない。こちらの攻撃による損耗の補填や、悲惨な最期/Nasty Endやキリス・ウンゴルの巡回兵/Cirith Ungol Patrolなどクリーチャーをコストとしてアドバンテージを得られるカードとの組み合わせで粘り強く戦線を保持し、対戦相手のライフが射程圏内に入ったら一気にドレインでゲームを決める運用となる。誘発条件が同じ息子の野戦指揮官、ファラミア/Faramir, Field Commanderとの相性も良い。

構築では、単に生け贄を供給するために使う場合はネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaの方が本体が軽い上に条件も基本的には緩い。3点火力で焼かれないのは評価点ではあるが、どうせ採用するのであれば生け贄ギミック以外に人間シナジーを活用したり、自力でクリーチャーを生け贄に捧げることが可能な点を重視してサクり台として死亡誘発と組み合わせて使うのがよいだろう。

関連カード

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指輪物語:中つ国の伝承の2色の指針アンコモンサイクル。各色の組み合わせに2枚ずつ存在し、リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しているが、2枚ともアーキタイプのテーマを扱っているとは限らない。

白青 - セカンドドロー
白黒 - トークン
青黒 - 動員と切削
青赤 - インスタントとソーサリー
黒赤 - オークとゴブリン
黒緑 - 生け贄
赤緑 - パワー4以上
赤白 - 横並びと人間
緑白 - 食物
緑青 - 占術

ストーリー

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デネソール/Denethorは中つ国/Middle-Earthの人間/Human(イラスト)。

人間の王国・ゴンドール/Gondorの執政にして事実上の統治者(ゴンドールは直系の王族が断絶しているため、長年に渡って執政の一族が統治を代行している)。ゴンドールの武将、ボロミア/Boromirとファラミア/Faramirは実の息子。ドゥーネダイン(かつて繁栄した人間に近い種族で、長い寿命と優れた知能・肉体が特徴)の血が濃く現れており、千里眼や読心術などの能力も持つ。

長年に渡って王国を統治しているだけあり、本来は賢明かつ老練な人物なのだが、自尊心が強く王族の正統な末裔であるアラゴルン/Aragornの帰還を危惧し、彼と親しいガンダルフ/Gandalfに対しても警戒心を強めていた。息子のファラミアがガンダルフに敬意を持ち、また自身と同じくドゥーネダインの血が色濃く表れていたこともあって冷遇するなど、猜疑心の強さが随所に見られる。一方でボロミアの死を悟った際にはこの上無く落胆し、冷遇していた筈のファラミアが瀕死の重傷を負う姿を見て悲観に暮れる姿も見せており、本来は家族に対する愛情の深い人物と察せられる。

参考

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