不穏な笑い/Disturbing Mirth
エンチャント
不穏な笑いが戦場に出たとき、あなたはエンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
不穏な笑いを生け贄に捧げたとき、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
戦場に出たときこれでないクリーチャーかエンチャントを生け贄に捧げることでドローできるエンチャント。自身が生け贄に捧げられると戦慄予示を行う。
全て活用できれば1枚辺り2マナ2/2+2枚ドローとなり、かなり効率が良くなる。挙動としては命取りの論争/Deadly Disputeなどにも近いが、こちらの場合は戦場に出る際に対応して生け贄となるパーマネントを除去される可能性があり高効率の対価として妨害に弱い性質がある。瞬速もないので、逆に対戦相手の除去に対応して使って除去されるパーマネントをリソースとして使うことも出来ない。反面、生け贄に捧げるのは唱える際のコストでない分、打ち消しに対しては1:1交換になる。
これまでの類似カードと比較するとこれ自身がエンチャントである点と、エンチャントを生け贄にできる点が大きく異なる。2枚目以降の不穏な笑いで先に出た方を生け贄にできるため、複数積みしても事故りにくいどころか戦慄予示を狙いやすい。また、悪魔の契約/Demonic Pactや裏切る恵み/Treacherous Blessingのようにプレイヤーに利益と不利益の両方をもたらすエンチャントカードとのコンボにも利用できる。
団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期のスタンダードでは、ラクドス・サクリファイスに採用例がある。機械仕掛けの打楽器奏者/Clockwork Percussionistや望み無き悪夢/Hopeless NightmareなどのPIG持ちパーマネントと組み合わせられるほか、悪意ある呪詛術士/Spiteful Hexmageの呪われし者の役割を剥がすためにも利用される。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]ダスクモーン:戦慄の館の2色の指針アンコモンサイクル。リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。煙たい談話室+霧がかった応接間/Smoky Lounge+Misty Salonのみ、カードの各半分だけで見れば単色の部屋である。