本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

利用者:053

提供: MTG Wiki

編集に役立つサイト

[編集]

編集予定

[編集]

Guru Program販促

[編集]

メモ

[編集]

セット発売順

[編集]

第10版以降は新録のあるセットのみ

日付 セット 略号
2026/xx/xx ストリクスヘイヴンの秘密
2026/01/23 ローウィンの昏明
2025/11/21 アバター 伝説の少年アン TLA
2025/09/23 マーベル スパイダーマン SPM
2025/08/01 久遠の終端 EOE
2025/06/10 FINAL FANTASY FIN
2025/04/08 タルキール:龍嵐録 TDM
2025/02/14 霊気走破 DFT
2024/11/15 ファウンデーションズ FDN
2024/09/27 ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ DSC
2024/09/27 ダスクモーン:戦慄の館 DSK
2024/08/02 ブルームバロウ統率者デッキ BLC
2024/08/02 ブルームバロウ BLB
2024/07/05 アサシンクリード ACR
2024/06/14 モダンホライゾン3統率者デッキ M3C
2024/06/14 モダンホライゾン3 MH3
2024/04/19 サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ OTC
2024/04/19 サンダー・ジャンクションの無法者 OTJ
2024/03/xx Fallout統率者デッキ PIP
2024/02/23 Ravnica: Clue Edition CLU
2024/02/09 カルロフ邸殺人事件統率者デッキ MKC
2024/02/09 カルロフ邸殺人事件 MKM
2023/11/17 イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ LCC
2023/11/17 イクサラン:失われし洞窟 LCI
2023/11/03 The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth Scene Box LTC
2023/10/13 ドクター・フー統率者デッキ WHO
2023/09/08 エルドレインの森統率者デッキ WOC
2023/09/08 エルドレインの森 WOE
2023/08/xx 統率者マスターズ統率者デッキ CMM
2023/08/xx 統率者マスターズ CMM
2023/06/xx 指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ LTC
2023/06/xx 指輪物語:中つ国の伝承 LTR
2023/05/xx 機械兵団の進軍:決戦の後に MAT
2023/04/xx 機械兵団の進軍統率者デッキ MOC
2023/04/xx 機械兵団の進軍 MOM
2023/02/xx ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ ONC
2023/02/xx ファイレクシア:完全なる統一 ONE
2022/12/02 ジャンプスタート2022 J22
2022/11/xx 兄弟戦争統率者デッキ BRC
2022/11/xx 兄弟戦争 BRO
2022/10/14 ゲームナイト:フリー・フォー・オール GN3
2022/10/07 Unfinity UNF
2022/10/xx ウォーハンマー40,000統率者デッキ 40K
2022/09/xx 団結のドミナリア統率者デッキ DMC
2022/09/xx 団結のドミナリア DMU
2022/07/08 ダブルマスターズ2022 2X2
2022/06/17 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い CLB
2022/04/xx ニューカペナの街角統率者デッキ NCC
2022/04/xx ニューカペナの街角 SNC
2022/02/xx 神河:輝ける世界統率者デッキ NEC
2022/02/xx 神河:輝ける世界 NEO
(2022/02/xx) Secret Lair x Street Fighter (SLD)
2021/11/11 イニストラード:真紅の契り統率者デッキ VOC
2021/11/11 イニストラード:真紅の契り VOW
(2021/10/xx) Secret Lair x Stranger Things (SLD)
2021/09/16 イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ MIC
2021/09/16 イニストラード:真夜中の狩り MID
2021/07/23 フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ AFC
2021/07/23 フォーゴトン・レルム探訪 AFR
2021/06/11 モダンホライゾン2 MH2
2021/04/23 統率者2021 C21
2021/04/23 ストリクスヘイヴン:魔法学院 STX
2021/01/xx カルドハイム統率者デッキ KHC
2021/01/xx カルドハイム KHM
2020/11/xx 統率者レジェンズ統率者デッキ CMR
2020/11/xx 統率者レジェンズ CMR
2020/10/xx Secret Lair x The Walking Dead (SLD)
2020/09/xx ゼンディカーの夜明け統率者デッキ ZNC
2020/09/xx ゼンディカーの夜明け ZNR
2020/07/17 Jumpstart JMP
2020/07/03 基本セット2021 M21
2020/04/17 統率者2020 C20
2020/04/17 イコリア:巨獣の棲処 IKO
2020/03/xx Mystery Booster
2020/02/xx Unsanctioned UND
2020/01/xx テーロス還魂記 THB
2019/11/xx Magic Game Night2019 GN2
2019/10/xx エルドレインの王権 ELD
2019/08/xx 統率者2019 C19
2019/07/xx 基本セット2020 M20
2019/06/xx モダンホライゾン MH1
2019/05/xx 灯争大戦 WAR
2019/01/xx ラヴニカの献身 RNA
2018/11/xx Magic Game Night GNT
2018/10/xx ラヴニカのギルド GRN
2018/08/xx 統率者2018 C18
2018/07/xx 基本セット2019 M19
2018/06/22 Global Series: Jiang Yanggu & Mu Yanling GS1
2018/06/xx バトルボンド BBD
2018/04/xx ドミナリア DOM
2018/01/xx イクサランの相克 RIX
2017/12/xx Unstable UST
2017/09/xx イクサラン XLN
2017/08/xx 統率者2017 C17
2017/07/xx 破滅の刻 HOU
2017/06/xx Archenemy: Nicol Bolas E01
2017/04/xx アモンケット AKH
2017/01/xx 霊気紛争 AER
2016/11/xx 統率者2016 C16
2016/09/xx カラデシュ KLD
2016/08/xx コンスピラシー:王位争奪 CN2
2016/07/xx 異界月 EMN
2016/04/xx イニストラードを覆う影 SOI
2016/01/xx ゲートウォッチの誓い OGW
2015/11/xx 統率者2015 C15
2015/10/xx 戦乱のゼンディカー BFZ
2015/07/xx マジック・オリジン ORI
2015/03/xx タルキール龍紀伝 DTK
2015/01/xx 運命再編 FRF
2014/11/xx 統率者2014 C14
2014/09/xx タルキール覇王譚 KTK
2014/07/xx 基本セット2015 M15
2014/06/xx コンスピラシー CNS
* * *
2014/05/xx ニクスへの旅 JOU
2014/02/xx 神々の軍勢 BNG
2013/11/xx 統率者2013 C13
2013/09/xx テーロス THS
2013/07/xx 基本セット2014 M14
2013/05/xx ドラゴンの迷路 DGM
2013/02/xx ギルド門侵犯 GTC
2012/10/xx ラヴニカへの回帰 RTR
2012/07/xx 基本セット2013 M13
2012/06/xx プレインチェイス2012 PC2
2012/05/xx アヴァシンの帰還 AVR
2012/02/xx 闇の隆盛 DKA
2011/09/xx イニストラード ISD
2011/07/xx 基本セット2012 M12
2011/06/xx 統率者 CMD
2011/05/xx 新たなるファイレクシア NPH
2011/02/xx ミラディン包囲戦 MBS
2010/10/xx ミラディンの傷跡 SOM
2010/07/xx 基本セット2011 M11
2010/06/xx アーチエネミー ARC
2010/04/xx エルドラージ覚醒 ROE
2010/02/xx ワールドウェイク WWK
2009/10/xx ゼンディカー ZEN
2009/09/xx プレインチェイス HOP
2009/07/xx 基本セット2010 M10
2009/04/xx アラーラ再誕 ARB
2009/02/xx コンフラックス CON
2008/10/xx アラーラの断片 ALA
2008/07/xx イーブンタイド EVE
2008/05/xx シャドウムーア SHM
2008/02/xx モーニングタイド MOR
2007/10/xx ローウィン LRW
2007/07/xx 第10版 10E 再録のみ
2007/05/xx 未来予知 FUT
2007/02/xx 次元の混乱 PLC
2006/10/xx 時のらせん TSP
2006/07/xx コールドスナップ CSP
2006/05/xx ディセンション DIS
2006/02/xx ギルドパクト GPT
2005/10/xx ラヴニカ:ギルドの都 RAV
2005/07/xx 第9版 9ED 再録のみ
2005/06/xx 神河救済 SOK
2005/02/xx 神河謀叛 BOK
2004/11/xx アンヒンジド UNH
2004/10/xx 神河物語 CHK
2004/06/xx フィフス・ドーン 5DN
2004/02/xx ダークスティール DST
2003/10/xx ミラディン MRD
2003/07/xx 第8版 8ED 再録のみ
2003/05/xx スカージ SCG
2003/02/xx レギオン LGN
2002/10/xx オンスロート ONS
2002/05/xx ジャッジメント JUD
2002/02/xx トーメント TOR
2001/10/xx オデッセイ ODY
2001/06/xx アポカリプス APC
2001/04/xx 第7版 7ED 再録のみ
2001/02/xx プレーンシフト PLS
2000/10/xx インベイジョン INV
2000/06/xx プロフェシー PCY
2000/02/xx ネメシス NEM
1999/10/xx メルカディアン・マスクス MMQ
1999/07/xx スターター S99
1999/06/xx ウルザズ・デスティニー UDS
1999/05/xx ポータル三国志 PTK
1999/04/xx 第6版 6ED 再録のみ
1999/02/xx ウルザズ・レガシー ULG
1998/10/xx ウルザズ・サーガ USG
1998/08/xx アングルード UGL
1998/08/xx ポータル・セカンドエイジ P02
1998/06/xx エクソダス EXO
1998/02/xx ストロングホールド STH
1997/10/xx テンペスト TMP
1997/07/xx ポータル POR
1997/06/xx ウェザーライト WTH
1997/04/xx 第5版 5ED 再録のみ
1997/03/xx ビジョンズ VIS
1996/10/xx ミラージュ MIR
1996/06/xx アライアンス ALL
1995/10/xx ホームランド HML
1995/07/01 クロニクル CHR 再録のみ
1995/06/xx アイスエイジ ICE
1995/04/xx 第4版 4ED 再録のみ
1994/11/xx フォールン・エンパイア FEM
1994/08/xx ザ・ダーク DRK
1994/06/xx レジェンド LEG
1994/04/xx リバイズド・エディション 3ED 再録のみ
1994/03/xx アンティキティー ATQ
1993/12/xx アラビアンナイト ARN
1993/11/xx アンリミテッド・エディション 2ED 再録のみ
1993/10/xx ベータ版 LEB
1993/08/xx アルファ版 LEA

条件付きタイプ変更カード

[編集]

コピー

[編集]
コピーとして出る コピーを生成する コピーにする
戦場からコピー クローン/Clone 複製の儀式/Rite of Replication 細胞形成/Cytoshape
墓地からコピー 影武者/Body Double 瀬戸際からの帰還/Back from the Brink ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
戦場からコピー+特性の修正 水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan 悪夢の番人/Nightmare Shepherd 姿奪い、ヴォルラス/Volrath, the Shapestealer
墓地からコピー+特性の修正 目覚めた潜伏工作員/Activated Sleeper スカラベの神/The Scarab God -
特性修正以外の追加効果
もう一人の自分/Altered Ego・灯の分身/Spark Double・霜のモーリット/Moritte of the Frost
スタックでコピー
石成エンジン/Lithoform Engine
翼の伝令、ドナール/Donal, Herald of Wings(特性修正付き)

Memo

[編集]
  • イベント:何がどんなイベントであるかは、それを見る側によって決まる。
    • クリーチャー3体で対戦相手1人に戦闘ダメージを与えた場合、「クリーチャー1体以上でダメージを与えるたび」という効果から見るとそれは1つのイベント、「クリーチャー1体で~」という効果から見ると3つのイベントである。
    • 「対戦相手がカードを2枚引く」ことは分かち合う運命/Shared Fateから見ると2つのイベントだが、托鉢する者/Alms Collectorから見ると1つのイベントである。
      • この場合托鉢する者を先に適用しなければならない。
      • 宝物を2つ生成するとき、ゾーン/Xornの「1つ以上の宝物を生成するなら」とアカデミーの整備士/Academy Manufactorの「宝物を1つ生成するなら」はどちらを先に適用してもよい。
  • スランの夜警/Thran Vigilとトカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guardがあるときに墓地からクリーチャーが戦場に出た場合、スランの夜警は誘発する(らしい)。
  • ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinderの「アーティファクトやクリーチャーやPWの能力が打ち消されたなら」は誘発時のカードタイプと打ち消された時のカードタイプどちらを見るのか
  • 群青の獣縛り/Azure Beastbinderの「それがクリーチャーなら」は能力を失う前と失った後どちらのカードタイプを見るのか

予稿

[編集]

予稿1

[編集]

基本のパワー/タフネスとは、クリーチャーのパワー/タフネスのうち、種類別第7b種までの継続的効果を適用した時点でのパワー/タフネスを意味する表現。

Ensoul Artifact / アーティファクトの魂込め (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。
Bess, Soul Nourisher / 魂の養育者、ベス (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)
基本のパワーとタフネスが1/1でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂の養育者、ベスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂の養育者、ベスが攻撃するたび、ターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが1/1であなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、魂の養育者、ベスの上にある+1/+1カウンターの数に等しい。
1/1
  • 導入された当初はパワー/タフネスを変更する効果のうち第7b種に属するもの(パワー/タフネスを特定の値にするもの)を分かりやすくするためのテンプレートに過ぎなかったが、その後魂の養育者、ベス/Bess, Soul Nourisherで初めてこの値を参照するようになった。

予稿2

[編集]

久遠の終端での総合ルール更新(2025/07/25)

[編集]
  • 「721. Station Cards」が追加され、721~731が1つズレた。以下、このズレの修正のみの項番は省略。
  • URLの変更など実際的な影響のないものは省略。
100.4
太字部分を追加
 100.4. Each player may also have a sideboard, which is a group of additional cards the player may use to modify their deck between games of a match. Sideboard rules and restrictions for some formats are modified by the Magic: The Gathering Tournament Rules (found at WPN.Wizards.com/en/rules-documents).
111.10q (New)
Landerトークンの定義。
205.3g
アーティファクトタイプにLander, Spacecraftを追加。
205.3i
土地タイプにPlanetを追加。
205.3m
クリーチャータイプにDrix, Echidna, Hedgehog, Lobsterを追加。
207.2c
能力語にvoidを追加。
608.3g
解決されるオブジェクトがスタック上で機能する常在型能力を持っていて、それが遅延誘発型能力を生成する場合。Warpが例示に追加された。
611.2e
呪文や能力がトークンでないパーマネントを戦場に出すとともにそのパーマネントの特性を定める継続的効果を生成する場合、「is [chatacteristic]」はそのパーマネントが戦場に出ると同時に適用され、「becomes [characteristic]」「gains [an ability]」は戦場に出たあとに適用される。「has [characteristic]」と、特定の特性を持たないとする場合も同時に適用されることが追加された。
613.7n (New)
オブジェクトの常在型能力によって生成されそのオブジェクトに適用される継続的効果と、呪文・能力の解決によって生成されそのオブジェクトに適用される継続的効果が同時のタイムスタンプを得る場合、そのオブジェクト自身の常在型能力による継続的効果が相対的に早いタイムスタンプを得る。
702.139d (相棒能力)(New)
相棒能力によりカードはゲームの外部から統率者戦のゲームに入ることができる。
702.180(調和)
調和の1つ目の能力(墓地から唱える能力)はスタック上で機能するとされていたが、墓地で機能する能力と修正された。
702.184(配備)、702.185(ワープ)(New)
省略
721(配備カード)
省略
903.3(統率者)
機体とパワー・タフネスのある宇宙船が統率者にできることが追加された。
903.5e (New)
統率者戦ではサイドボードを使用しないことが明記された。
903.11 (New)
通常の方法では統率者戦にゲームの外部からカードを持ち込めないことが明記された。旧903.11は903.11aに移された。
903.12c
ブロールでも機体と宇宙船を統率者にできるよう追加された。

総合ルール更新(2025/09/19)

[編集]
  • すべての両面カードが変身できるようになり、変身する両面カード/transforming double-faced cardという表現が無くなり、モードを持たない/nonmodalに変わった。変身する両面カードに言及していた箇所は各項目ごとに、モードを持たない両面カード、もしくは単に両面カードに書き換えられた。
122.8, 122.9
オブジェクトが戦場を離れたときにそのオブジェクトのカウンターを他のオブジェクトに置く能力は、それに置かれていたカウンターを動かすのではなく、同数同種のカウンターを新たに置くというルール。カウンターの種類を指定している場合も同様であることが追加された。
205.3g(アーティファクトタイプ)
InfinityとStoneを追加。
205.3m(クリーチャータイプ)
シンビオートと悪人が追加。
614.2b (new), 614.2c (戦場に出ることに対する置換効果)
新項目。旧614.2bが614.2cにズレた。プレイヤーの選択を必要とする複数の置換効果が、同時に戦場に出る複数のパーマネントがどのように戦場に出るかを修整する場合、それらの効果のコストの合計を支払えなくするような選択は行えない。
  • 貪食などが該当するが、このタイミングで追加された理由は不明。
701.27g(「変身したパーマネント/transformed permanent」)
「変身したパーマネント」のルール。合体カードや合同パーマネントはその中に第2面であるカードがあっても変身したパーマネントとしては扱われないことが追記された。
7001.64(装着) (new)
キーワード能力追加。
702.176a(兆候)
2番目の能力(時間カウンターが置かれて戦場に出る能力)はスタック上で機能する常在型能力になっていたが、スタックから戦場に出ることを置換する効果に変更された。
702.186(∞)、702.187(大混乱)、702.188(ウェブスリング)
キーワード能力追加。
712.4c (new)
合体カードは変身できない。

予稿3

[編集]

マジック総合ルール(和訳 20250606.0 版)

0. はじめに

[編集]

 この文書は、マジック:ザ・ギャザリングの競技的ゲームプレイにおける最高権威である。この文章は、章立てられたルールと、用語集からなっている。ルールの多くは細分化され、それぞれのルールとサブルールには番号が振られている。(なお、サブルールの項番において"l"と"o"はそれぞれ"1"、"0"と似ているため欠番となっている。たとえば、rule 704.5kの次はrule 704.5m、rule 704.5n、rule 704.5p となっている。)  この文章は公開された以降に更新されることがある。最新版は https://magic.wizards.com/en/rules からダウンロードできる。

1. ゲームの考え方

[編集]

100. 原則

[編集]

100.1.

[編集]

このマジックのルールは、2人以上のプレイヤーによるマジックのゲームに適用される。2人対戦と多人数戦が含まれる。

100.1a

[編集]

2人対戦とは、2人で開始されるゲームのことである。

100.1b

[編集]

多人数戦とは、3人以上のプレイヤーで開始されるゲームのことである。rule 8〔多人数戦ルール〕参照。

100.2.

[編集]

ゲームをするにあたって、各プレイヤーは、自分の、定形のマジックのカードで作られたデッキと、トークンやカウンターを示す小さな物、ライフの総量をはっきり示す方法、を必要とする。

100.2a

[編集]

構築環境(各プレイヤーが自分のデッキを作っておいて持ち寄るという遊び方)では、各デッキの最小枚数は60枚である。構築 デッキは、任意の枚数の基本土地・カードと、特定の英語名ごとに4枚以下の基本土地以外のカードからなる。デッキ 構築に関しては、互換の名前を持つカードは同一の英語名を持つ(rule 201.3 参照)。

100.2b

[編集]

リミテッド環境(各プレイヤーが未開封のブースター・パックなどのマジックの製品を一定量受け取り、それと基本 土地・カードだけを用いて会内で自分のデッキを組むという遊び方)では、各デッキの最小枚数は40枚である。リミテッドにおいては、その製品に含まれていたものであるかぎり、同じカードを何枚デッキに入れても問題ない。

100.2c

[編集]

統率者戦のデッキは追加のデッキ 構築の制限に従う。rule 903〔統率者戦〕参照。

100.2d

[編集]

一部のフォーマットやカジュアル・プレイでは、プレイヤーに定形外のマジックのカードの補助デッキを使うことが認められている(rule 108.2a 参照)。それらの補助デッキにはそれぞれのデッキ 構築ルールが存在する。rule 717〔アトラクション・カード〕、rule 901〔プレインチェイス戦〕、rule 904〔アーチエネミー戦〕参照。

100.3.

[編集]

カードの中には、コインや一般的なサイコロを必要とするものがある。カジュアル変種ルールには、そのためにデザインされたカードや定形外のマジックのカードや特別なサイコロを必要とするものがある。rule 9〔カジュアル変種ルール〕参照。

100.4.

[編集]

各プレイヤーはデッキの他に、ゲームとゲームの間に デッキを調整するために使う追加のカード群であるサイドボードを持っていてもよい。

100.4a

[編集]

構築環境では、サイドボードには最大15枚のカードを使用できる。4枚制限(rule 100.2a 参照)はデッキとサイドボードの合計に適用される。

100.4b

[編集]

個人で参加するリミテッド環境では、そのプレイヤーのカード・プールの中でデッキに入らなかったカードすべてがそのプレイヤーのサイドボードとなる。

100.4c

[編集]

双頭巨人戦変種ルールを用いたリミテッド環境では、チームのカード・プールの中でどちらのプレイヤーのデッキにも入らなかったカードがチームのサイドボードとなる。

100.4d

[編集]

双頭巨人戦以外のチーム戦変種ルールが適用されるリミテッド環境では、チームのカード・プールの中でどのプレイヤーのデッキにも入らなかったカードは、いずれか1人のプレイヤーのサイドボードとなる。各プレイヤーはそれぞれにサイドボードを持ち、プレイヤー間での受け渡しは認められない。

100.5.

[編集]

デッキに特定の枚数以上のカードが含まれていなければならない場合、その枚数のことをデッキの最小枚数と呼ぶ。統率者戦以外のデッキでは、デッキの最大枚数は存在しない。

100.6.

[編集]

ほとんどのマジックの大会(他のプレイヤーと、賞を求めて競い合う組織化プレイ活動)には、マジック・イベント規定( https://wpn.wizards.com/en/resources/rules-documents )に定められている追加のルールが適用される。例えば、古いセットからのカードはすべて禁止、などである。(訳注:日本語版は https://mjmj.info/data/ で公開されている)

100.6a

[編集]

ほとんどの大会は、複数のマッチからなる。2人対戦のマッチは通常1人のプレイヤーが2ゲームに勝つまで行われる。多人数戦のマッチは通常1ゲームからなる。

100.6b

[編集]

プレイヤーは最寄りの大会を見つけるため、Magic Store & Event Locator https://locator.wizards.com/ を使用することができる。

100.7.

[編集]

一部のカードはカジュアルなプレイのためのものであり、このルールで扱っていない機能や文章を持っていることがある。これには、『Mystery Booster』のプレイテスト・カードや、プロモカードや、銀枠で印刷された「アン・セット」のカードや、『Unfinity』セットでカードの下側にどんぐりシンボルが描かれたカードがある。