群青の獣縛り/Azure Beastbinder
提供: MTG Wiki
Azure Beastbinder / 群青の獣縛り (1)(青)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
警戒
群青の獣縛りは、パワーが2以上であるクリーチャーにはブロックされない。
群青の獣縛りが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それはすべての能力を失う。それがクリーチャーなら、次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは2/2である。
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クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
警戒
群青の獣縛りは、パワーが2以上であるクリーチャーにはブロックされない。
群青の獣縛りが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それはすべての能力を失う。それがクリーチャーなら、次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは2/2である。
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攻撃するたび、対戦相手のアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーの能力を失わせ、クリーチャーなら2/2にしてしまうネズミ・ならず者。
アグロ相手にはサイズを活かしたブロッカーとしてはたらき、またミッドレンジに対しては先置きすることで主力の3マナ域以上を牽制可能と、総じてクリーチャーを軸としたビートダウンに強い性能となっている。さらに警戒を持つため、アタッカーとして攻撃誘発型能力を誘発させて2/2を素通りし、対戦相手のターンになったらブロッカーとして2/2をブロックする側に回れるなど、能力がある程度自己完結している点も見逃せない。
登場時の団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期のスタンダードではネズミデッキで確定枠として採用されるのはもちろん、ディミーア・ミッドレンジに投入される場合もある。どちらも青黒のデッキであり、このカードを採用することで本来触りにくいアーティファクトに対処可能となっているほか、サイズを2/2にする効果で切り崩し/Cut Downを強く使うことができる。さらにディミーア・ミッドレンジにおいては条件付きのアンブロッカブル能力のおかげで悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares・永劫の好奇心/Enduring Curiosityと噛み合ううえ、ミラーマッチで相手の魁渡を無力化できる点も評価される。