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保全者、マーウィン/Marwyn, the Preserver

提供: MTG Wiki
Marwyn, the Preserver / 保全者、マーウィン (1)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールしていてるすべての土地は呪禁を持つ。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
(2):あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3/2

リアリティ・フラクチャーにおける「正史」のマーウィン/Marwyn。土地に呪禁を与え、墓地から土地を回収することもできる伝説のエルフ・ドルイド。

土地守/Groundskeeperの上位種的存在で、基本土地以外も回収できるようになり扱いやすくなった。単純にフェッチランド等を使い回すだけならば世界のるつぼ/Crucible of Worlds系カードの方が起動コストの無いぶん安上がりなので、回顧や魂力など、手札に土地があることを活かせるカードと組み合わせたい。もっとも、モダン以下ではその用途でも壌土からの生命/Life from the Loamという強力なライバルが加わるので、マナさえあれば同一ターンで何度でも回収できることや、呪禁付与も活かせないと差別化は難しいだろう。

リミテッドでは見た目に反して評価は高くない。2/2の実習生や4/4のビースト・トークンが基準となる環境で3/2のサイズは中途半端であり、精神追いの眼/Mindseeker Oculusにすら相討ちに持ち込まれる点がウィニーとして力不足。遅めの環境なので土地を伸ばせる点は悪くなく、救う価値あり/Something Worth Savingや獣の乱入/Bestial Incursionがある緑では切削やルーティング自体も噛み合いそうに見えるが、コンスタントに土地を伸ばすだけなら基本土地サイクリング持ちのコモンやパラドックスとしての歩み/Way of the Paradox・道を知る者、フブルスプ/Fblthp, Knows the Wayらでも事足りるので、下準備前提のこのカードの価値は低め。特定のアーキタイプと噛み合わない点も物足りない。ルーターと組み合わせるだけならシナジー形成力の高いコモンの祝福されしグール/Blessed Ghoulとも競合することになる。

バニラとして色の組み合わせを選ばない数合わせにはでき、護民官の道探し/Civic Wayfinderの亜種として見ても4マナ3/2は最低限の性能。救う価値あり/Something Worth Savingや変数の削除/Omit Variablesの切削で土地を落とすことはたやすく、廊下の野次飛ばし/Hallway Hecklerやつぶやく書物/Murmuring Volumeなど継続的に使えるルーターもコモンにあるので、シナジー形成先を自然に採用しやすいのは魅力。合計コストは実質8マナと重いが避難の広間/Room of Refugeを再利用するギミックもある。

関連カード

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マーウィン

参考

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