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ヒルの呪い/Curse of Leeches

提供: MTG Wiki
Curse of Leeches / ヒルの呪い (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
このパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー1人につける。
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Leeching Lurker / 血吸いの闇潜み 〔黒〕
クリーチャー — ヒル(Leech) ホラー(Horror)
絆魂
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
4/4

イニストラード:真夜中の狩りの黒の呪いはドレイン。日暮と夜明で変身する両面カードであり、絆魂を持つヒル・ホラーへ変身する。

第1面の能力は戦場に影響を与えることはなく、ゲームの展開に大規模な変化をもたらすほどではないが、着実にダメージレースを有利に持って行ってくれる。イニストラード:真夜中の狩りの呪い・エンチャントとしては唯一の両面カードであり、一時的ながらクリーチャーへと変身する。その第2面も4/4絆魂とライフ・アドバンテージを確保することに特化している。上手く日暮を利用すればソーサリー・タイミングのエンチャント除去、あるいはクリーチャー除去をかわすことができ、また第1面がエンチャントであることから月恵みのクレリック/Moon-Blessed Clericでサーチすることも可能。

最大ダメージ効率を狙うならば、自分が自ターンに複数呪文を唱えるアグロデッキで、構えるタイプのデッキを相手にするとよい。自ターンには4/4絆魂で攻撃でき、相手のターンにはエンチャントになってさらに1点ドレインできる。

一方、前述のカード・タイプが変化する性質はマイナスにも働き、例えばエンチャント対策が無いデッキでもクリーチャー対策で除去されてしまったり、逆にクリーチャー対策の無い状況でもエンチャント破壊などで除去されてしまう。対戦相手のデッキタイプからどちらが有効なのかを判断し、極力その方針に沿って変身させていくのが運用の鍵になる。

関連カード

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サイクル

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イニストラード:真夜中の狩りの呪いサイクル。緑以外の各色のレアに存在する。

参考

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