夜
提供: MTG Wiki
夜/Nightは、ゲームが取り得る状態である。昼と対をなす。イニストラード:真夜中の狩りで初登場した。
Unnatural Moonrise / 不自然な月の出 (赤)(緑)
ソーサリー
夜になる。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
フラッシュバック(2)(赤)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ソーサリー
夜になる。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
フラッシュバック(2)(赤)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Olivia's Midnight Ambush / オリヴィアの真夜中の待ち伏せ (1)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。夜であるなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-13/-13の修整を受ける。
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。夜であるなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-13/-13の修整を受ける。
解説
[編集]イニストラード/Innistradにおける昼夜のサイクルを表したメカニズム。ルールに関する詳細は『昼』を参照。
ゲームの状態が夜のとき、日暮を持つパーマネント変身した状態で戦場に出る。また、ゲームが夜の状態を参照するカードとして、オリヴィアの真夜中の待ち伏せ/Olivia's Midnight Ambushと月の憤怒獣の切りつけ/Moonrager's Slash、狼の一撃/Wolf Strikeがある。
- 昼と夜を参照するカードの多くは初めにゲームを昼に設定するが、いくつかの方法で夜から開始することもできる。
- 不自然な月の出/Unnatural Moonrise、夜へ/Into the Nightを使う。
- セレスタス/The Celestusの起動型能力を利用する。
- セレスタスは通常戦場に出る際に昼に設定してしまうため、戦場に出さずに偽善者、メアシル/Mairsil, the Pretenderやマイアの溶接工/Myr Welderで起動型能力だけ使うか、予示→現実を彫る者イクシドール/Ixidor, Reality Sculptorを用いて裏向き経由で戦場に出すことで実現できる。
- 夜明を持つパーマネントを戦場に存在させる。
- 日暮を持つクリーチャーを無限反射/Infinite Reflectionや神秘の反射/Mystic Reflectionで、忠実な聖戦士/Loyal Catharか復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Stranglerのコピーとして戦場に出した後、「変身させた状態で戦場に戻す」能力によって戦場に出すことで成立する。
- 謙虚/Humilityなどで日暮/夜明を持つ人間・狼男を能力を失わせた状態で戦場に出し、月霧/Moonmistで変身させる。その後謙虚を戦場から取り除く。
参考
[編集]引用:総合ルール 20260807.0
- 7 その他のルール
- 726 イニシアチブ
- 726.1 イニシアチブはプレイヤー1人が持ちうる記号である。効果がプレイヤーにイニシアチブを得させるまで、ゲームにイニシアチブは存在しない。その時点でイニシアチブという記号を持つプレイヤーを、イニシアチブを持つと言う。
- 726.2 イニシアチブを持つことに付随する、内在する誘発型能力3つが存在する。これらの誘発型能力は発生源を持たず、その能力が誘発した時点でイニシアチブを持っていたプレイヤーがコントロールする。これはrule 113.8の例外である。これらの能力のテキストは「イニシアチブを持つプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは地下街探索を行う。」「プレイヤー1人がコントロールしている1体以上のクリーチャーがイニシアチブを持つプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーのコントローラーはイニシアチブを得る。」「プレイヤー1人がイニシアチブを得るたび、そのプレイヤーは地下街探索を行う。」である。rule 701.49〔ダンジョン探索〕参照。
- 726.3 同時にイニシアチブを持ちうるのはプレイヤー1人だけである。プレイヤーがイニシアチブを得るに際して、その時点でイニシアチブを持つプレイヤーはそれを失う。
- 726.4 イニシアチブを持つプレイヤーがゲームを離れるなら、そのプレイヤーがゲームを離れると同時にアクティブ・プレイヤーがイニシアチブを得る。アクティブ・プレイヤーがゲームを離れるかアクティブ・プレイヤーがいないなら、ターン順で次のプレイヤーがイニシアチブを得る。
- 726.5 その時点でイニシアチブを持っているプレイヤーがイニシアチブを得るよう指示された場合、それによってrule 727.2の最後の誘発型能力が誘発するが、2つ目のイニシアチブ記号が生成されることはない。
- 726 イニシアチブ