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呪い

提供: MTG Wiki

呪い/Curseは、エンチャント・タイプの1つ。イニストラード・ブロックのメカニズムとして登場し、後にいくつかのセットで再登場している。

Curse of the Pierced Heart / 貫かれた心臓の呪い (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、貫かれた心臓の呪いはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
Curse of Misfortunes / 不幸の呪い (4)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪い(Curse)とも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

概要

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呪いであるカードはいずれも「エンチャント(プレイヤー)」のオーラ・エンチャントであり、原則としてつけられたプレイヤーが不利になる効果をもたらす。

このサブタイプ自体に特別なルールは存在しないが、呪いを参照するカードがいくつか存在する。苦心の魔女/Bitterheart Witchおよび不幸の呪い/Curse of Misfortunesは呪いをサーチして直接戦場に出すことができる。渇きの呪い/Curse of Thirstと監視の呪い/Curse of Surveillanceは呪いの枚数を参照して効果が増強される。陽気な拷問吏、リンディ/Lynde, Cheerful Tormentorは呪いをリアニメイトしまた対戦相手につけかえる能力を持つ。また、魔女封じの宝珠/Witchbane OrbはETB能力で呪いを破壊する。

血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tomeや服従の呪い/Curse of Conformityなど、つけられたプレイヤーにメリットをもたらす側面がある呪いも存在する。

  • 開発部からの評価もプレイヤーからの評判も良い方であり[1]、アモンケット時点で、必要があればいつでも使える落葉樹メカニズムであると述べられている[2]。
  • イニストラード・ブロックでは緑にだけ呪いが存在しない。Mark Rosewaterの当初の計画は、イニストラードで白以外の4色に呪いが登場し、続く闇の隆盛で白にも呪いが登場することでイニストラード/Innistradの残された部分まで穢され始めたことを示す、というものだった。しかしこのアイデアがデベロップ・チームにきちんと理解されていなかったため、デベロップ中に唯一の緑の呪いが赤に変更された際に、代替となる緑の呪いが作られなかったのである[3][4][5]。
    • 後のイニストラード:真夜中の狩りでも再び、緑にだけ呪いが収録されなかった。これはもともとサイクルとなることを意図していたものではなく、セット・デザイン期間の終盤になって4枚目が作られ、誰も5枚目の必要性に気づかなかったためである。このことについてMarkは、緑のメカニズムは不利な効果をもたらす呪いには向いていないと述べながらも、特別な理由なしに不完全サイクルを作るのは誤りであるとして謝罪している[6]。

該当カード

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脚注

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参考

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引用:総合ルール 20260807.0