怪物化
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| 登場セット |
|---|
| テーロス ニクスへの旅 統率者2015 コンスピラシー:王位争奪 モダンホライゾン 統率者2020 フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ Unfinity ジュラシック・ワールド・コレクション Fallout統率者デッキ ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ タルキール:龍嵐録統率者デッキ FINAL FANTASY統率者デッキ |
怪物化(かいぶつか)/Monstrosityとは、キーワード処理の1つ。クリーチャーに+1/+1カウンターを置き、多くはさらなるボーナスも受ける。
Gluttonous Cyclops / 暴食するサイクロプス (5)(赤)
クリーチャー — サイクロプス(Cyclops)
(5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
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クリーチャー — サイクロプス(Cyclops)
(5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
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Polukranos, World Eater / 世界を喰らう者、ポルクラノス (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra)
(X)(X)(緑):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないとき、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)
世界を喰らう者、ポルクラノスが怪物的になったとき、あなたの対戦相手がコントロールする、望む数のクリーチャーを対象とする。世界を喰らう者、ポルクラノスはそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。それらの各クリーチャーは、それぞれのパワーに等しい点数のダメージを世界を喰らう者、ポルクラノスに与える。
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伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra)
(X)(X)(緑):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないとき、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)
世界を喰らう者、ポルクラノスが怪物的になったとき、あなたの対戦相手がコントロールする、望む数のクリーチャーを対象とする。世界を喰らう者、ポルクラノスはそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。それらの各クリーチャーは、それぞれのパワーに等しい点数のダメージを世界を喰らう者、ポルクラノスに与える。
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定義
[編集]「怪物化Nを行う/Monstrosity N」とは、「このパーマネントが怪物的/monstrousでない場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置き、それは怪物的になる。」ということを意味する。怪物的とは、他の能力によって参照されることが可能なパーマネントの状態を指す。
解説
[編集]テーロス/Therosの地を彷徨うハイドラやサイクロプスなどの、文字通り怪物的な脅威を表したメカニズム。起動型能力で怪物化し、また怪物化することで能力が誘発したり能力を追加で持つようになるカードも存在する。
テーロス・ブロックでは、全色とアーティファクトに存在するが、特に赤と緑に多い。
- UnfinityではステッカーのJetpack Death Seltzerが怪物化する能力を与える。
ルール
[編集]- 怪物的になった後は、さらに怪物的になることはできない。怪物化を行う際、既にそのパーマネントが怪物的である場合には何も起こらない。
- 怪物的であることは単にそのパーマネントがそういう性質を持つだけであり、怪物的という能力を持つわけではない。パーマネントが一度怪物的になったら、それ以降は怪物的でなくなることはない。能力を失ったり、クリーチャーでなくなったり、+1/+1カウンターを取り除いたりしても、それは引き続き怪物的である。
- 怪物的であることはコピー可能な値ではない。
- パーマネントが怪物的になることで誘発する能力は、怪物化を行う能力の解決時にそのパーマネントが戦場にない場合、誘発しない。
- パーマネントが持つ能力が「怪物化Xを行う」ことを指示した場合、そのパーマネントが持つ他の能力も同じXの値を用いる。
- 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eaterおよびハイドラの繁殖主/Hydra Broodmasterがこれに該当する。それらの誘発型能力ではXの値は定義されていないが、他の能力で指定した値を参照するという例外的な挙動を示す。
その他
[編集]- テーロスの次の神々の軍勢では怪物化の代わりに、同じく「怪物を+1/+1カウンターで表す」メカニズムである貢納が登場した。第3セットであるニクスへの旅でも新たな+1/+1関連のメカニズムを導入する計画になっていたが、結果的には再び怪物化が使われた。Mark Rosewaterは「怪物化には多大なデザイン空間が残されており、しかも非常に芳醇だった」「怪物化をブロック全体で使うべきだった」と振り返っている[1]。
- ラヴニカの献身では、怪物化をシンプルに調整した順応が登場した[2]。
- 霊気走破で登場した消尽は怪物化と無関係に作られた能力だが、1回しか起動できずアンコモン以下のカードでは+1/+1カウンターを乗せる効果を含むため、怪物化に近い能力と言える。
- マーベル スーパー・ヒーローズで登場したパワーアップは、怪物化とキッカーの中間を作ろうとして生まれた[3]。
- ゼンディカーの夜明けの展望デザインで収録メカニズムの候補に挙げられたが、最終的に採用されることは無かった[4]。
脚注
[編集]参考
[編集]引用:総合ルール 20260807.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.31 プレインズウォークする/Planeswalk
- 701.31a プレインチェイス戦 の間にのみ、プレイヤーはプレインズウォークしうる。次元 コントローラーだけがプレインズウォークする。rule 901〔プレインチェイス戦〕参照。
- 701.31b プレインズウォークするとは、オモテ向きの次元・カードや現象・カードをそのオーナーの次元デッキの一番下に裏向きで置き、あなたの 次元デッキの一番上にあるカードをそのデッキからよけてオモテ向きにする。
- 701.31c プレイヤーは「プレインズウォーク 能力」の結果として(rule 901.8 参照)、あるいはオモテ向きの次元・カードや現象・カードのオーナーがゲームから離れたことによって(rule 901.10 参照)、あるいは現象・カードの誘発型能力がスタックを離れたことによって(rule 704.6f 参照)プレインズウォークする。能力によってプレインズウォークすることもある。
- 701.31d 次元・カードがオモテ向き になったら、プレイヤーがその次元にプレインズウォークしたという。次元・カードが裏向き になった、あるいはゲームから離れたら、プレイヤーがその次元からプレインズウォークしたという。これは現象・カードについても同じである。
- 701.31 プレインズウォークする/Planeswalk
- 701 キーワード処理