ナズグル/Nazgûl
クリーチャー — レイス(Wraith) 騎士(Knight)
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
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WHISPERの英語版カード名はアクセント符号が欠落しています。正しくはNazgûlです。
4枚制限ルールを無視し、デッキに9枚まで入れられる接死持ちのレイス・騎士。戦場に出たときに指輪があなたを誘惑し、誘惑のたびにレイスを強化する能力も持つ。
ETBと全体強化が連動しているため、単体でも最低限2/3接死(+指輪による疑似潜伏)相当のスペックになる。さらに2体目を出せば互いの強化能力が誘発し4/5と3/4が、3体目を出せば7/8と6/7と4/5が……と、出せば出すほど強力なレイスの軍勢が出来上がっていく。
黒の3マナで5枚以上の投入が可能という点では執拗なネズミ/Relentless Ratsに近い。あちらより単体性能は高いが、強化の性質上後から出したナズグルは先に出したものよりサイズが控えめになる点では劣る。
指輪物語:中つ国の伝承でナズグル以外のレイスはトークンも含めいずれもレア以上であるため、リミテッドでは他のレイスを強化する点は活かしづらい。とはいえ、指輪自体が強力なシステムである都合上、単体でも十分な価値がある。コモンのウルク=ハイの狂戦士/Uruk-hai Berserkerですら強力であることを考えればナズグルの強さは実感できるだろう。
- 「9枚まで入れられる」能力はフォーマットの定めた同名カード枚数の制約より優先される。統率者戦などシングルトンフォーマットでも9枚まで入れられるが、逆にリミテッドのような枚数無制限のフォーマットでも9枚までしか入れられない。
- もっとも、このカードはアンコモンのうえ上限も高いため、リミテッドでは七人の小人/Seven Dwarvesよりも問題になりにくいだろう。
- 8種類のイラスト違いが存在する。通常のブースター・ファンと異なり、通常版も含めて9種類の封入率は同率である。
関連カード
[編集]- ナズグル/Nazgûl
- アングマールの魔王/Witch-king of Angmar
- 指輪の幽鬼/Ringwraiths
- 破滅をもたらす者、魔王/Witch-king, Bringer of Ruin
- ナズグルの首領/Lord of the Nazgûl
- Witch-king, Sky Scourge
ストーリー
[編集]ナズグル/Nazgûlは、中つ国/Middle-Earthの怪物(イラスト)。
かつてサウロン/Sauronから魔法の指輪を授かった、9人の人間/Humanの王が指輪の魔力によりサウロンに忠実に従う亡霊と化した存在。その呼び名は暗黒語で「指輪(ナズ)の幽鬼(グル)」の意味で、他に黒の乗り手/Black Rider、指輪の幽鬼/Ringwraith、9人組/the Nineと呼ばれることもある。
既に幽界の存在となっているため、襤褸切れのような黒いマントを羽織り、黒馬や貪欲なる忌まわしき獣/Voracious Fell Beast を駆ってサウロンの命令を実行に移す。武器は基本的に剣を用いる他、黒の息/The Black Breathと呼ばれる瘴気を吐き出し、吸った生物の命を弱め、意識を失わせることが出来る。更にその肉体は物理的な攻撃は通常は寄せ付けず、並の武器を突き刺したとしてもむしろ攻撃した武器の側が破壊されてしまう。一方で本来は限りある命の人間であり、現在の彼らは存在そのものを指輪に依存しているため、一つの指輪/The One Ringが破壊されれば諸共に消滅してしまう。また塚山出土の太刀/Barrow-Bladeのように邪悪な力を切り裂く武器で呪力を失うと、一時的にその肉体の不死性は失われ、通常の武器でも十分に滅ぼすことが可能となる。逆に言うとそれらの対処がない限りは苦手とする火も用いた時間稼ぎや撃退に留まるため、危険な怪物であることには変わりが無い。
作中ではサウロンの命令で一つの指輪を追い、フロド/Frodoやアラゴルン/Aragornの行く先々に現れては彼らの旅を妨害し続けた。前述の通り、本来は幽界の存在であるため指輪を嵌めた者が幽界に移動しても見失うことがなく、指輪を嵌めた側からもナズグルの本来の姿が鮮明に見えるようになる。