チビボネの加入/Tinybones Joins Up
伝説のエンチャント
チビボネの加入が戦場に出たとき、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を切削し、1点のライフを失う。
加入サイクルのチビボネ/Tinybonesバージョンは、戦場に出たとき手札破壊を行う伝説のエンチャント。
手札破壊としてだけなら、同じく1マナの選択肢が他にも幾らか存在している。サイクル全体に言えることではあるが、ETBだけを目当てに使うのは少々力不足と言わざるを得ない。
伝説のクリーチャーが戦場に出た時には望む数のプレイヤーに切削させつつライフロスを強要する。ライブラリー破壊としても、ライフを奪う手段としても小規模が過ぎるが、塵も積もれば山となる。明滅などで出し直してもその度に誘発するので割と馬鹿にならないダメージ源になるし、仮に除去されても戦場に出た時点で1:1以上の交換を確定している上にこれ自身は1マナでしかなく、カード・テンポの両面でアドバンテージを得られる。自身も対象に出来るのでライフの微調整やリアニメイトなどの墓地利用手段を併用して仕込みをしておくといった用途にも使える。
サンダー・ジャンクションの無法者の範囲では悪事を働く手段としても活用が可能。ETBと誘発型能力の双方で悪事を働けるため回数を稼ぎやすく、特に本人が伝説のクリーチャーであり、悪事を働くと能力が誘発する新たな血族、ヴァドミル/Vadmir, New Bloodや厄介者、ギサ/Gisa, the Hellraiserなどは、それ自身が出たことで能力が誘発してくれるので特に相性が良い。
後にFINAL FANTASYで登場した暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knightとは、チビボネの加入によって自分のライフも減らせることからセシルの変身を狙いやすくなるというシナジーを形成している。
スタンダードではローテーション後の団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期で、エスパー・ピクシーに5枚目の望み無き悪夢/Hopeless Nightmareとして採用される場合があった。
パイオニアではカーネイジ・コンボで採用される。コンボパーツの玻璃池のミミック/Glasspool Mimicを墓地に仕込めるほか、真紅の混沌、カーネイジ/Carnage, Crimson Chaosを捨てることで大混乱により差し引き1マナ軽くなり、カーネイジとミミックの無限ループ成立後は2つ目の能力でエンドカードになる……と全ての能力が噛み合っている
コマンダーではスカラベの拳、ハシャトン/Hashaton, Scarab's Fistを統率者としたデッキでの採用率が高く、ハシャトンの誘発条件になれるほか、覇者シャルム/Sharuum the Hegemonなどを無限に出し入れするループのエンドカードにもなれる。
リミテッドでは明確にアンプレイアブル。同セットの伝説のクリーチャーはアンコモン以上にしか存在せず、ドミナリアのような高開封比というわけでもないため2つ目の能力が誘発させにくい。1つ目の能力も効果がささやかすぎてカード1枚分の価値を見出しにくい。悪事の誘発源として使うにせよ、砂漠の本分/Desert's Due等のコモンカードの方が扱いやすい。
関連カード
[編集]サンダー・ジャンクションの無法者の加入サイクル。いずれもレアの伝説のエンチャントで、ETB能力と伝説のクリーチャーに関連した能力を併せ持つ。サンダー・ジャンクションの無法者のファーストルック・アートに登場したオーコ/Oko一味のキャラクターに対応して存在する。
- チビボネの加入/Tinybones Joins Up
- アニーの加入/Annie Joins Up
- ケランの加入/Kellan Joins Up
- ラクドスの加入/Rakdos Joins Up
- ヴラスカの加入/Vraska Joins Up