望み無き悪夢/Hopeless Nightmare
エンチャント
望み無き悪夢が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、2点のライフを失う。
望み無き悪夢が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
(2)(黒):望み無き悪夢を生け贄に捧げる。
ETBで各対戦相手への苦痛/Pain+ライフロス、戦場から墓地に置かれると占術も誘発するエンチャント。
「相手の動きを阻害する代わり戦況に直接影響しない」という手札破壊の弱点がライフロスと抱き合わせになったことである程度解消されており、ブラッドバーン的にライフを詰めていくことができる。使い切りのカードでなく使い回しやすいエンチャントになっている点が見た目以上に強力で、養育するピクシー/Nurturing Pixieなどバウンスを内蔵したクロックと併用することで相手の対抗手段を絞りつつキルターンを短縮することができる。
ETBのあと戦場に残り、3マナ支払って占術2を行えるというのはかつての死者の神のお告げ/Omen of the Deadに似ているが、そちらと違い自身の起動型能力で生け贄に捧げる以外の方法で占術を誘発させることもできるのが特徴。安らかなる眠り/Rest in Peaceなどに弱くなったため上位互換的な関係ではないが、同セットの協約のタネにするなどして更なるアドバンテージを獲得できるようになっている。
イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは、サンダー・ジャンクションの無法者後の白黒のハンデスデッキに採用された。養育するピクシー/Nurturing Pixieで使いまわされた後、忘却の儀式/Rite of Oblivionのコストにして手札と戦場の双方を削ぐことに使われた。
団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期では、嵐追いの才能/Stormchaser's Talentや逃げ場なし/Nowhere to Runなど有用なETB持ちパーマネント、孤立への恐怖/Fear of Isolationといった優秀なバウンス持ちクリーチャーが追加されたことでセルフバウンスデッキで採用されるようになる。バウンスつきのフライヤーを展開しつつ複数回ETB能力を利用する流れが強力であり、嵐追いの才能/Stormchaser's Talentのトークンや呑気な物漁り/Optimistic Scavengerが絡めばすさまじい速度で相手のライフを詰めていくことができる。この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enoughとの相性もよく、はね返り/Recoilよろしく厄介なパーマネントとこのカードをバウンスしてそのまま墓地に捨てさせたり、このカード2枚をバウンスすることで荒廃稲妻/Blightningさながらの威力を発揮したりと柔軟な動きを可能としていた。このカードの存在がサイドボードの強情なベイロス/Obstinate Baloth・萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liegeの比重を増やす影響をメタゲームに与え、また後述の禁止指定を受けるに至っている。
禁止指定
[編集]2025年6月30日、スタンダードで禁止カードに指定された[1]。理由としては「繰り返し手札を捨てさせるプレイパターンは特に楽しくないものであり、巻き返すのが難しいほどゲームを萎縮させる」「干渉とライフカットを同時に行うことでセルフバウンスデッキを撹乱的アグロたらしめている」といったことが挙げられている。
関連カード
[編集]- 希望ある祈祷/Hopeful Vigil - 白版。ETBはトークン生成。
起動型能力の効果が「これを生け贄に捧げる。」だけであるのは、これら2枚が初(生け贄でなく破壊するものは実験の狂乱/Experimental Frenzyなどがある)。